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產業動態 「職業漫畫家」文化創意產業計劃
文化大學推廣教育部 本新聞稿發佈於2005/01/18,由發布之企業承擔內容之立場與責任,與本站無關

漫畫,是未來數位產業發展的原始元素。在全球化與科技化兩股力量的推進下,全球新經濟型態已轉變為以創新為主之知識經濟型態,其中,香港、新加坡、台灣都將漫畫列為文化創意產業發展的要項之一。

 
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文化大學推廣教育部與亞太漫畫協會在審視台灣漫畫發展的過程資料後,發現最重要的基礎,如何有系統的漫畫家培訓,幾乎是貧瘠而毫無資料的。因此,雙方決定推出台灣第一個職業漫畫家訓練班。

文化大學推廣教育部執行長呂新科表示:「透過文化創意產業課程的學習,除了提高個人技能的累積外,也間接影響台灣未來能見度與競爭能力,而漫畫是文化創意產業發展中最獨特而重要的一個項目;也因此,這次的職業漫畫家訓練課程,完全以培訓職業漫畫家需要的八大藝術多元能力為主:涵蓋了文學、繪畫、音樂、舞蹈、雕塑、建築、戲劇與電影導演等技巧。也特別邀請台灣唯一兩位指導超過上千名漫畫新人的漫畫出版社總編輯的黃志湧與鄭國興,來親自傳授真正的職業漫畫家技術。」

名片上印著「如果真心渴望一個願望實現 * 天上的星星也會飛下來幫忙」的座佑銘,亞太漫畫協會黃理事長留著一尾小辮子,果然有漫畫家的感覺。與他對談,娓娓敘述了他從三歲起便想要當漫畫家的決心,17歲獲得漫畫大賽的第一名,23歲就當上東立出版社的總編輯,這樣的經歷,讓人感到幸福與幸運,不過,也驗證了堅持夢想的偉大。

「漫畫的本體是人的需要投射,從人類的歷史發展來看,「故事」是人們生活的所在,只要人們活著,就需要「故事」,這是人存在的基本需求,哪一個人不聽「故事」?」亞太漫畫協會理事長黃志湧先生說,「對於漫畫的基本的認識:漫畫不是漫畫,漫畫是創造故事的一個地方,也是實踐故事的一個方法。漫畫可以創造故事:像是愛、冒險、夢、希望,呈現就是很多人平常想做卻做不到的事情,漫畫只是誘發這種事情。」

不只是漫畫,電影、音樂、小說、影像,各方面不斷在訴說故事,有些東西是紀錄的,有些東西是投射的,漫畫只是反射人們內心所需要的,這是漫畫基本的功能。

黃志湧表示學習漫畫給了他三個能力:一是專注力,有了這股能力,學什麼都可以成功;二是學習如何學習的能力,因為會發現自己的知識的貧瘠和不足,所以會主動去找資料來充實自己;三是信心,面對困難挑戰,我瞭解必須花時間,持續不斷的堅持去改變它。」

文化大學推廣教育部 創意生活系列主任劉曉露表示:「藝術性格是未來決定一個人會不會成功的關鍵鑰匙,而漫畫家訓練是一把可以打開多元創造能力鑰匙。」

文化大學本次推出的漫畫課程,除了職業職業漫畫家訓練外,還有漫畫老師的認證班,也特別邀請善長人物漫畫像繪製的廖本財老師一起授課。

課程查詢: http://www.sce.pccu.edu.tw/ 進入 《藝文學苑》

文化創意產業是台灣下一波競逐全球的利器。
漫畫,是未來數位產業發展的原始元素。

- 新聞稿有效日期,至2005/02/18為止


聯絡人 :劉曉露
聯絡電話:02-27005858*8227
電子郵件:asiamanga@pchome.com.tw

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