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產業動態  2005年中國網游業的第一場雪
大陸東方資通公司 本新聞稿發佈於2005/01/23,由發布之企業承擔內容之立場與責任,與本站無關

一直以來,韓國網遊產品以60-80%的絕對比例充斥著中國市場。臺灣、大陸已經成為韓國遊戲產品的最大出口地區。但是,中韓網路遊戲間的合作關係總是充滿矛盾。糾紛影響大的網路遊戲比如(傳奇)、(A3)、(孔雀王)、(天之煉獄)等等。

 
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一直以來,韓國網遊產品以60-80%的絕對比例充斥著中國市場。臺灣、大陸已經成為韓國遊戲產品的最大出口地區。但中韓網路遊戲間的合作關係總是充滿矛盾。糾紛影響大的網路遊戲比如傳奇、A3、孔雀王、天之煉獄等等。04年,一款由大陸東方資通公司代理運營的FPS+RPG的網路遊戲《火線任務》HeatProject(臺灣由遊戲橘子代理,名為《火線特戰隊》)。因為韓國的遊戲開發商DOOBIC在遊戲開發和技術支持問題上配合不力以及以合約續約手段要脅代理商提前支付商用化款產生雙方合作矛盾,致使運營商東方資通在資金上損失殆盡。大陸媒體報導:東方資通已經暫停部分地區遊戲的運營,並著手開始準備起訴韓國開發公司。這是繼盛大公司起訴韓國公司後,中國大陸又一次要將韓國開發商告上法庭的舉動,這起事件成為目前一片火熱的中國網絡遊戲市場的冷卻劑,並被中國網游界喻為2005年中國網游業的第一場雪。

據瞭解火線任務遊戲03年初即開始在中國大陸進行市場推廣,中國是亞洲地區首先內測的第一市場。但是兩輪內測都因為技術原因沒有達到成功。在韓國,03年上半年,《火線任務》也因技術原因導致開發商DooBic公司和韓國排名三大以內的遊戲門戶網站SayClub的簽約運營失敗,並由於雙方協商成功以至於未爆發糾紛內幕。03年下半年,《火線任務》開始進入臺灣,由臺灣遊戲橘子負責運營。遊戲橘子在03年12月起進行公開測試後,也因開發商的技術問題,進行了長達11個月的對外公開測試,兩次公開測試後於04年11月終於開始步入正式收費。

大陸東方資通公司原定於04年12月1日開始正式收費,然而12月8日卻宣佈因為沒有獲得雙方認可的可用於收費版本而被迫延期收費。隨後官方網站立即報導:因為韓國DOOBIC公司對東方資通請求修正遊戲bug的要求不予回復,同時DOOBIC公司還要求中方必須提前支付商用化款項才提供新版本的要求,東方資通特別聲明此舉為開發商明顯違約的行為。為此,東方資通自報其短,並公開與韓國開發商往來的內幕,消息一經揭露後,一度造成中國各大網遊媒體的爭相報導。據中國首要的IT信息門戶網站ChinaByte媒體記者的採訪報導:韓方產品開發的無故拖延,技術更新缺乏有力支援、已讓東方資通浪費千萬元無效的市場行銷費用。除未按合約所定時間履行應盡責任與義務外,在兩年期合約還沒有結束前,不以合作夥伴的立場共論雙贏,卻反而以轉讓合約運營權為由要脅恐嚇和逼迫東方資通必須提前支付商用化款。東方資通的運營團隊終於忍無可忍的以暫停營運來反擊韓國開發商,並力求訴之公堂。為此,運營商還自比要將全部雙方業務往來資料公諸於業界,以作為提醒中國運營商進行跨國合作的參考案例!

大陸運營商東方資通公司宣稱,在臨收費前叫停的主要原因,是為了保護兩年運營以來緊隨火線遊戲成長的全中國190萬的火線用戶群,沒有一個合格收費的版本,我們無法向支持火線兩年的玩家交代,所以我們堅持保護玩家應有的權益。如果雙方一旦開始進入法律程式,先不管這起官司誰輸誰贏,DooBic首先就必須面臨放棄中國市場直到官司結束,且一旦訴訟開始開發商DOOBIC將還有多少精力和時間來進行遊戲的持續開發和對其他運營商的技術支援,火線任務目前運營中的韓國與臺灣兩地市場,勢必將遭受這場糾紛事件的間接影響!

在大陸運營方公開發表韓國開發商的公然違約事件後,在《火線任務》官網及其它合作論壇中,玩家的民族情緒都被激發出來,紛紛發貼支持運營商。據媒體報導:大陸遊戲相關管理部門已經開始著手協助這起由韓國開發商挑起的中韓糾紛事件。大陸遊戲管理部門一直在提倡自主軟體發展和民族遊戲工程。從《火線任務》爆發的「因技術受制於韓國,從而公司命運受制於韓國」的教訓中,大陸遊戲管理部門正好可以借機加大進口遊戲的審查和監管力度,打擊那些因技術不過關卻來矇騙中國運營商的行徑,並提高大陸自主開發的遊戲產業的穩步發展。且看再一次的糾紛事件,是否對於網游出口大國的韓國,狠很的打上了一記!

- 新聞稿有效日期,至2005/02/23為止


聯絡人 :劉平
聯絡電話:862158431282
電子郵件:fisher_liu@asiaeastern.net

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