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產業動態 電影《2012》藉歐特克CG技術驚現末日之災
奧美公關 本新聞稿發佈於2009/12/10,由發布之企業承擔內容之立場與責任,與本站無關

全球2D、3D數位設計軟體領導廠商歐特克公司 (Autodesk, Inc.)宣布,數百位數位娛樂藝術家憑藉歐特克數位娛樂創作解決方案(Digital Entertainment Creation, DEC),成功完成電影《2012》中近1,500個視覺特效場景之製作,為全球影迷獻上一場氣勢磅礡、極其逼真的視覺盛筵。

 
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全球2D、3D數位設計軟體領導廠商歐特克公司 (Autodesk, Inc.)宣布,數百位數位娛樂藝術家憑藉歐特克數位娛樂創作解決方案(Digital Entertainment Creation, DEC),成功完成電影《2012》中近1,500個視覺特效場景之製作,為全球影迷獻上一場氣勢磅礡、極其逼真的視覺盛筵。

《2012》由曾經打造包括《明天過後(The Day After Tomorrow)》、《ID4:星際終結者(Independence Day)》等多部電影的Roland Emmerich執導,並與Harald Kloser共同擔任編劇,由Harald Kloser、Mark Gordon和Larry Franco擔任製片。此片源自馬雅日曆終止於2012年12月21日,因此有在這一天即將發生全球性大災難的說法。長期以來,馬雅預言的「世界末日」在不同文化、宗教背景、科學界甚至政界都產生了重要影響,此預言詳細記載於各式文獻中,並引起廣泛的討論和驗證。《2012》以史詩的手法、驚險的場面,展現出全球性大災難所引發的「世界末日」到來之際,人類將如何抗爭、且頑強求生的故事。

歐特克傳媒娛樂行業數位娛樂副總裁Stig Gruman說:「《2012》片中的視覺特效規模讓人驚歎,它是部絕佳的案例,展示出歐特克應用於電影創作產品組合的廣泛性,如獲得2007年奧斯卡技術成就獎的視覺特效軟體Autodesk Maya。歐特克數位娛樂創作解決方案旨在提高創造力、靈活性和共通操作性,讓藝術家和製作團隊能夠排除技術問題,專注於各自的工作。」《2012》的導演、聯合編劇和執行製片人Roland Emmerich在接受採訪時表示:「數位技術真是太妙了。它賦予我們新的自由,而我只是將此自由發揮到極致。」

Uncharted Territory公司 ─ 《2012》的主要視覺效果(VFX)供應商暨聯合製片商Uncharted Territory公司製作了400多個鏡頭,主要利用Autodesk 3ds Max軟體進行建模、UV貼圖(UV Mapping)、角色綁定(rigging)和動畫製作,利用Autodesk Maya和Autodesk Softimage軟體進行建模,並以Autodesk MotionBuilder軟體進行視效預覽、動作捕捉和最終動畫的製作。該影片聯合製片暨視效總監Marc Weigert說:「自公司成立以來,我們一直在使用3ds Max軟體,它幾乎成為我們的常規工具。此款絕妙的軟體附有眾多外掛程式,因此我們製作的成功鏡頭更少不了它。」

Uncharted Territory公司完全採用電腦生成(CG),製作出效果逼真的洛杉磯和拉斯維加斯徹底毀滅的場面。CG視覺效果總監Ari Sachter-Zeltzer說:「3ds Max軟體的OpenEXR格式讓我們在較短的時間內完成了驚人的工作量。」Weigert 進一步指出:「Autodesk FBX格式是另一個節省時間的利器,不但可使歐特克各種套裝軟體之間的檔案交換變得輕鬆便利,並幫助我們在預算內按時完成任務。」

Double Negative視覺特效公司 ─ Double Negative公司利用Autodesk Maya製作了200多個鏡頭,其中包括梵蒂岡聖彼得大教堂的毀滅。該毀滅場景涉及煙塵模擬、數位人群和完全採用電腦製作的環境。此外,Double Negative還製作了黃石公園內龐大的火山岩和火山灰雲、熔岩噴發及斷層裂開等場景。

CG總監Gavin Graham說:「Autodesk Maya是我們製作流程的核心和重要樞紐。從構思佈局、製作動畫資產開始,直到完成製作,該軟體的腳本功能讓我們得以管理極複雜的場景。我們發現Maya特別有助於動態和燈光流程的製作。它為藝術家提供簡便易行的操作方式,以協助他們創造出細緻且可信的視覺效果。」

新力電影旗下SPI (Sony Pictures Imageworks)公司 ─ SPI (Sony Pictures Imageworks) 創作了154個鏡頭,其中包括喜馬拉雅山內一個巨型造船廠的大型CG環境。SPI完美地整合數位場景與真人攝影。

SPI的CG總監John Haley說:「我們的建模師利用Maya製作了九艘長一公里的船隻,船上載有數千名乘客、數百名船員和幾十輛汽車。此外,我們的建模團隊還建立了高山上數平方公里的崎嶇地形,透過Maya的佈局和動畫功能,讓如此大型的CG場景充滿生氣。」
Scanline VFX公司 ─ Scanline VFX公司的藝術家們製作了100多個複雜的海水模擬鏡頭,其中包括一艘航空母艦隨著巨浪撞向白宮的鏡頭。Scanline VFX公司使用的工具包括Autodesk 3ds Max、Vray外掛程式和自主研發的模擬系統Flowline。

Scanline VFX的資深視覺效果總監Stephan Trojansky說:「我們95%以上的鏡頭完全使用電腦生成,製作這些鏡頭需要1,200TB的硬碟空間。Autodesk 3ds Max的優點是它可以處理大量資料,因此其現有的功能便可讓你順利執行許多工作。」

Evil Eye Pictures公司 ─ Evil Eye Pictures公司為《2012》製作了45個綠幕背景和環境鏡頭。Evil Eye公司聯合創始人John L. Jack說:「我們利用Maya軟體的顆粒和流體特效為一個重要橋段建立電腦製作的雪景和呼氣鏡頭,並進行環境和背景後製繪畫(matte painting)的整合工作。」

歐特克數位娛樂創作解決方案能夠幫助藝術家充分展現創想,不斷挑戰創意極限。該傳媒娛樂行業平台將使得創作人員和製作團隊在創作過程中更加緊密地配合,進而更加有效率地應對複雜的製作流程。歐特克推出的最新2010版數位娛樂創作解決方案,涵蓋的軟體產品主要包括Autodesk Maya 2010、Autodesk Softiamge 2010、Autodesk MotionBuilder 2010、Autodesk Mudbox 2010,以及Autodesk 3ds Max 2010 和 Autodesk 3ds Max Design 2010擴展版本。

* 本文圖片係由 Columbia TriStar Marketing Group及 Uncharted Territory所提供。

- 新聞稿有效日期,至2010/01/10為止


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聯絡電話:3725-1228
電子郵件:reecayj.tseng@ogilvy.com

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