回到首頁
個人.家庭.數位化 - 數位之牆



產業動態 歐特克與迪士尼電影公司簽署 XGen 技術授權合約
OgilvyPR 本新聞稿發佈於2011/09/26,由發布之企業承擔內容之立場與責任,與本站無關

歐特克公司與迪士尼電影公司在 SIGGRAPH 2011 大會上簽署了XGen技術授權合約,雙方承諾將協力為數位娛樂創作使用者提供創新的動畫與視覺效果技術。根據此協定,歐特克獲得了為期五年的XGen任意幾何體產生技術(XGen Arbitrary Primitive Generator technology,簡稱XGen)獨家許可權。

 
■ 發布/輪播新聞稿 新聞稿直達14萬電子報訂戶刊登新聞稿:按此
 
為數位娛樂創作者帶來創新的電腦動畫和視覺效果技術

全球2D、3D設計軟體廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)與迪士尼電影公司在 SIGGRAPH 2011 大會上簽署了XGen技術授權合約,雙方承諾將協力為數位娛樂創作使用者提供創新的動畫與視覺效果技術。根據此協定,歐特克獲得了為期五年的XGen任意幾何體產生技術(XGen Arbitrary Primitive Generator technology,簡稱XGen)獨家許可權。

XGen是一套可在平面上生成任意幾何體的全方位系統,該系統具備多功能、耐久性和衝擊性,因而可多樣化地促進業界頂尖技術的發展。XGen允許美術設計師以直觀的方式進行技術、美術(techno-artistic)的修改,使他們能夠獲得一個強大、靈活且極具藝術指導性的幾何體生成架構。

XGen 技術最早係由迪士尼動畫公司在2003 年SIGGRAPH大會的研究報告中所提出,其可用於製作電腦生成的毛髮、羽毛和樹葉,並在此後的七部故事電影、三部短片和一部電視劇中逐步進化、精煉。該技術曾用於創作動畫片《雷霆戰狗(Bolt)》中的毛皮、毛髮、羽毛、樹木、葉子和石頭,《天外奇蹟》中的樹木和灌木,《玩具總動員 3》中的舊兔寶寶、碎片、樹木、灌木、苜蓿和花,以及《Cars 2:世界大戰》中的草地、樹木等。迪士尼動畫公司最近的熱門動畫電影《魔髮奇緣(Tangled)》中從長髮公主一頭漂亮整潔的金髮到電影中綠草如茵的景色,甚至是屋頂瓦片、弓箭羽飾、掃帚和油漆刷等道具,也同樣運用了XGen技術,將豐富的3D動畫世界變得更加栩栩如生、活靈活現。

XGen 是迪士尼動畫公司和軟體團隊的合作成果,主要是為迪士尼美術師提供直觀而富有創意的3D動畫工具,如毛皮和頭髮的「梳理」工具,使他們能夠更快、更輕鬆地塑造出動畫人物和環境的外觀和感覺。此次歐特克與迪士尼動畫公司達成的協議讓歐特克可提供業界的美術師們此一項技術,以協助其創作數位化環境。

迪士尼動畫公司的技術長 Andy Hendrickson 表示,「20 年前,創作電腦圖像的特效美術師主要是數學家和科學家,因為這項工作需要運用技術極高且複雜的軟體工具,同時需要大量的程式設計。但現在,由於歐特克所提供的全面性工具和靈活、可擴展的開發平台,讓我們得以創造出XGen這款美術工具,並突破以往現成的軟體無法完整表現細節和情緒間細微差別之侷限。歐特克的客製化工具組合可協助視覺特效師做到最好的效果。」

歐特克傳媒暨娛樂部門資深副總裁Marc Petit 指出,「不斷推動創意演進、又能同時控制迅速上升的生產成本,一直是視覺特效產業所面臨的主要挑戰。為了讓客戶能更從容地應對此一挑戰,歐特克長期與迪士尼動畫公司等業界領先企業合作,協助他們加速創新,並進一步推動這些新技術的普及。藉由業界前瞻人員的設計和獲得驗證的實際創作,Digital Entertainment Creation Suite的使用者必將從中受益。」

迪士尼動畫公司的製作技術總監 Dan Candela 表示,「我的團隊著重於製作流程的簡潔流暢,以便有效地製作出最好的CG動畫。自從以Autodesk Maya作為核心工具,我們已經為此平台開發出超過100個外掛程式和擴充程式,也因此我們的美術師才能在規定的時限和預算內,創作出《魔髮奇緣》這部優質的動畫電影。我們將自身的技術與 VFX 和 CG 動畫界分享,希望藉此提升整個動畫產業的創意水準。」

迪士尼動畫公司持續為娛樂產業貢獻多項創新成果,並長期致力於推動包括 SeExpr、Reposado、munki 和 Partio等在內的開放原始碼專案(Open Source Project)。在此同時,歐特克則持續與娛樂產業領先企業保持合作,努力協助提升Ptex、Alembic 和 OpenEXR 等開放原始碼的廣泛應用,藉由更嚴謹的標準,提高製作效率。

在過去兩年裡,歐特克已將迪士尼動畫公司旗下的Maya連續鏡頭(Maya Camera Sequencer)和Ptex紋理貼圖映射工具等兩項技術整合至歐特克軟體中。其中,連續鏡頭技術被納入至3D動畫軟體Autodesk Maya 2011中,為視覺預覽(Previsualization)和虛擬製片提供強大的多鏡頭拍攝編輯功能;Ptex 紋理貼圖映射系統則被融入至Autodesk Maya 2012 和 Autodesk Mudbox 2012數位雕塑與紋理繪製軟體中。歐特克數位娛樂創作套裝軟體中的Maya和Mudbox二大軟體間,具備單一步驟的互通功能(single-step interoperability),因而Ptex技術可讓美術設計師以更快、更有效的方式創作細節詳盡、紋理豐富的動畫模型。

- 新聞稿有效日期,至2011/10/26為止


聯絡人 :Reeca
聯絡電話:(02)7745 1576
電子郵件:reecayj.tseng@ogilvy.com

上一篇:資策會「開創Android+iPhone應用軟體服務商機」
下一篇:擁抱行動商機,【神來也麻將】再推iPhone版!



 
搜尋本站


最新科技評論

我在中國工作的日子(十四)阿里巴巴敢給股票 - 2023/07/02

我在中國工作的日子(十三)上億會員怎麼管理 - 2023/06/25

我在中國工作的日子(十二)最好的公司支付寶 - 2023/06/18

我在中國工作的日子(十一)兩個女人一個男人 - 2023/06/11

我在中國工作的日子(十)千團大戰影音帶貨 - 2023/06/04

我在中國工作的日子(九)電視購物轉型電商 - 2023/05/28

我在中國工作的日子(八)那些從台灣來的人 - 2023/05/21

我在中國工作的日子(七)嘉丰資本擦身而過 - 2023/05/14

我在中國工作的日子(六)跟阿福有關的人們 - 2023/05/07

■ 訂閱每日更新產業動態
RSS
RSS

當月產業動態

Information

 

 


個人.家庭.數位化 - 數位之牆

欲引用本站圖文,請先取得授權。本站保留一切權利 ©Copyright 2023, DigitalWall.COM. All Rights Reserved.
Question ? Please mail to service@digitalwall.com

歡迎與本站連結!