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產業動態 歐特克推出 2013 版數位娛樂創作軟體組合
奧美公關 本新聞稿發佈於2012/05/11,由發布之企業承擔內容之立場與責任,與本站無關

全球2D、3D設計軟體廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)宣布正式推出2013版數位娛樂創作(Digital Enertainment Creation, DEC)軟體和套裝軟體,該軟體廣泛被電影、遊戲開發、電視和廣告行業的頂尖美術設計師所使用。新版本軟體強化各應用程式間的一致性和互通性,使美術設計師們能更輕鬆地運用該軟體全新或擴增的強大創作功能。

 
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提供更強大的工作流程和工具組合 藉以突破技術障礙、實現創意

全球2D、3D設計軟體廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)宣布正式推出2013版數位娛樂創作(Digital Enertainment Creation, DEC)軟體和套裝軟體,該軟體廣泛被電影、遊戲開發、電視和廣告行業的頂尖美術設計師所使用。新版本軟體強化各應用程式間的一致性和互通性,使美術設計師們能更輕鬆地運用該軟體全新或擴增的強大創作功能。

歐特克傳媒娛樂解決方案部全球資深副總裁Marc Petit表示,「創意型的美術設計師希望自我的創作能跟上思維節奏,因此要求軟體能支援他們對新概念的探索,以及對創意的反覆構思和去蕪存菁。2013版Autodesk Entertainment Creation Suites可在早期創作過程中提供豐富的視覺回饋,讓美術設計師能夠在多個應用程式之間輕鬆切換,以便使用最得心應手的工具展開工作。歐特克亦提供真實衣物、毛髮和人群的全新擬真工具,進而為美術設計師打破技術限制,創作出生動逼真的人物角色。」

Petit進一步指出,「娛樂公司都在尋找新的途徑,以標準化和最佳化其工作流程,進而更好地管理日益複雜的專案,並充分利用分散在全球各地的製作資源。歐特克正與電影和遊戲產業的領先製作公司緊密合作,以期能開發出解決這些挑戰的工作流程與整套方案,並將其整合至Autodesk Entertainment Creation Suites。」

擴增版套裝軟體提供更強大的工具集
在全新的Ultimate版Autodesk Entertainment Creation Suite中,歐特克進一步擴充相關傳媒娛樂軟體,包含Autodesk 3ds Max 2013和Autodesk Maya 2013動畫軟體、Autodesk Softimage 2013 3D動畫和視效軟體、Autodesk Mudbox 2013 3D雕刻和繪畫軟體,以及 Autodesk MotionBuilder 2013即時虛擬製作和動作捕捉編輯軟體。

Autodesk Entertainment Creation Suites的所有版本均涵括了Autodesk SketchBook Designer 2013概念藝術軟體,讓美術設計師可使用直觀的混合顏料(hybrid paint)與向量工具集,藉以探索並展現對於角色、道具和環境的新構思。

互通性增強,靈活性更高
在工作流程資料交換的現有基礎上,2013版Autodesk Entertainment Creation Suites增加多種全新功能,進一步強化歐特克產品間的互通性:

‧ MotionBuilder和Maya間新增Live Character Streaming功能,提供一個有效的方法,讓使用者在兩個應用程式轉換資料之前,得以預覽最終的Maya場景中重新定位的結果。

‧ 熱鍵設置更加統一,便於Maya美術設計師在所有3D套裝軟體應用程式中進行視埠(viewport)導航,同時協助熟悉3ds Max的美術設計師,更快地掌握Softimage軟體。

‧ 3ds Max、Maya、Softimage和MotionBuilder皆納入強化的F曲線編輯器,提供統一的功能,並有助於動畫師更流暢地在應用程式間進行切換。

‧ Autodesk HumanIK與角色動畫工具集(Character Animation Toolkit, CAT)間的互通性提供單一步驟往返的工作流程,實現在3ds Max、Maya和MotionBuilder間往來傳輸3ds Max CAT兩足動物角色。

‧ 強化Maya和3ds Max間的互通性,美術設計師僅需單一步驟便可在應用程式間移動3D資料。
協助美術設計師發揮創意、展開協作、管理複雜性資料

Autodesk Entertainment Creation Suites 2013 升級其所涵括之產品,提供全新的創作工具集、更具交互性的視埠和工作流程強化功能,以協助美術設計師協同作業、管理複雜的資料,並在工作流程中更有效地轉移資料:

‧ Autodesk Maya 2013軟體為動態模擬、動畫和彩現提供了強大的全新工具集,不僅提升創意水準,又能增強日常效率,以協助美術設計師加快工作速度。此外,Maya 2013所具備的Open Data開放資料方案亦提供有助於促進同步作業和更好地管理複雜的資料。

‧ Autodesk 3ds Max 2013軟體在NVIDIA iray彩現引擎中可支援ActiveShade,並提供新的彩現圖層系統(Render Pass System),以及強化與Adobe After Effects和Adobe Photoshop 軟體的互通性。2013版本亦提供用於動態圖像、3D動畫和擬真的全新工具。

‧ Autodesk Softimage 2013軟體提供全新的高擬真互動式環境和強大的新型創意工具集,包括新的CrowdFX擬真功能集,以及強化的建模、動畫、物理和選擇工具。

‧ Autodesk MotionBuilder 2013軟體協助製作團隊更可靠地獲取、彙集和篩選資料,並針對虛擬製作提供全新的非線性編輯範例,其亮點包括直接記錄真實動作捕捉資料至磁片的功能選項、靈活的全新HUD抬頭顯示器、浮動檢視器(floating viewer),以及廣播WAVE檔案支援。

‧ Autodesk Mudbox 2013 軟體新增Gigatexel引擎,可有效率地處理更多物件,並協助美術設計師輕鬆創作複雜且準備製作的場景。此外,Mudbox 2013亦提供全新的多用途曲線和邊緣銳度數據的支援功能,並強化與Adobe Photoshop軟體的互通性。

歐特克同時宣布推出Autodesk Flame Premium 2013軟體,該軟體整合高端視覺效果和Finishing工具與即時色彩分級功能於單一的解決方案中,其特點包括:

‧ 提供更多進階影像合成和重新3D調光的創作和技術工具;

‧ 提供動作互通性強化功能,使創作體驗更加流暢;

‧ 提升3D路徑工作流程,為場景中的合成元素定位賦予了更大的靈活性和可控性;

‧ 強化分級功能,包括為外觀開發準備的全新色彩分級預置、全新媒體匯出工作流程及切線模組操控面板(Tangent Element modular)的支援。

- 新聞稿有效日期,至2012/06/11為止


聯絡人 :Reeca
聯絡電話:7745-1576
電子郵件:reecayj.tseng@ogilvy.com

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