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產業動態 運用USB 3.0優化系統效能與使用者經驗
Eraogilvy 本新聞稿發佈於2012/08/22,由發布之企業承擔內容之立場與責任,與本站無關

通用序列匯流排(Universal Serial Bus)或大家熟知的USB是一項在1996年發表的週邊連結標準。USB 1.0包含兩種速度規格,分別為支援1.5 Mbps的低速與12Mbps的全速資料傳輸率,主要目標是整合PC週邊連結的介面。

 
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通用序列匯流排(Universal Serial Bus)或大家熟知的USB是一項在1996年發表的週邊連結標準。USB 1.0包含兩種速度規格,分別為支援1.5 Mbps的低速與12Mbps的全速資料傳輸率,主要目標是整合PC週邊連結的介面。到了2000年,USB 2.0規格公布時,則加入了支援達480Mbps的高速傳輸規格,以因應不斷攀升的資料存儲量及PC與週邊裝置之間傳輸資料量的需求。至今,全球各地共計有超過60億個USB裝置數量,且每年出貨量約20億台。

USB系列目前最新成員為USB 3.0,其資料傳輸率高達5Gbps或每秒600MB,並具有完全回溯相容性(backward compatible)的功能。新的SuperSpeed SSTX+/- 與SSRX+/- 訊號對,能搭配舊有的USB 2.0 D+/D-訊號,因此在尚未完全支援USB 3.0的系統中仍可使用USB 2.0。

現在市場上已出現許多支援USB 3.0規格的產品,問題是究竟要多久後市場才會全面採納,又需要哪些關鍵因素來促進各界採用?

為何要採用USB 3.0?
USB 3.0又稱SuperSpeed,能為手持行動裝置及消費性電子產品帶來極大的效益。首先,其高達5Gbps或每秒600MB的資料傳輸率,能為各種高效能應用提供充裕的頻寬。例如高解析的內容及3D技術在最近非常熱門,也使得媒體檔案傳輸大小的需求大幅提高,這樣的需求也反映在已出貨的大量儲存裝置容量上,目前新出廠的手持裝置其內嵌/外接儲存容量多高達64GB。隨著更多HD與3D內容的全面普及,預計這波趨勢將會持續延燒。

新發表的eMMC 4.41嵌入式與SD 3.0可移動的高容量儲存標準,都已將儲存密度提高為2TB,為迎合大量儲存密度持續攀升的需求,手持裝置寫入與讀出時的側載內容速度也必須提升。欲用USB 2.0來支援新一代的儲存應用,就如同用一條家用水管來注滿一座奧運標準游泳池,其花費的時間遠超過一般人能忍受的極限。用USB 2.0傳送1 GB的資料大約花60秒的時間,若要傳完64 GB的資料就等於要花費60分鐘的時間,更別提傳送2TB的資料所需花費的時間。但利用SuperSpeed USB 3.0,將可提高10倍的傳輸速度,傳送64 GB的媒體資料也僅須數分鐘就能完成。

USB3.0的電池續航力
USB 3.0帶來的第二個效益,就是擁有更出色的電源管理能力。USB 3.0鏈結層能在建立連線後卻沒有傳輸動作時單獨關閉供電,讓系統更有效率地運用行動裝置電池的有限電力。而影片串流與音樂回放這類須透過USB介面進行斷斷續續的資料存取動作,則能藉由通訊協定層的改良,加上更快的USB 3.0傳輸速度,使每位元的電力消耗降低達80%。此外,其低功耗的鏈結層狀態能自動地進入和退出,且更高的應用層完全不必費心管理,讓系統很容易升級到USB 3.0。

快速充電
USB 3.0亦讓下游端USB裝置能從傳統主控端如PC獲取更多的電流。电流從USB 2.0的500mA提高到USB 3.0的900mA,充電電力相當於增加80%,不僅能支援效能更高的應用,還能讓手持行動裝置更快速的地充飽電池,這對經常外出的終端使用者來說非常實用。舉例來說,欲使用USB 2.0充飽一顆電力已耗盡且效率達90%的1400mAh電池,得花上超過3小時的時間,但若使用USB 3.0則僅須1.5小時的充電時間。

HD與3D多媒體的時代
HD 攝錄影機和搭載攝影功能的手機越來越受歡迎,包括像YouTube等影片分享應用現在都支援HD 1080p的影片格式。為了儲存各種未壓縮與壓縮過的HD影片,儲存密度也相對地持續攀升,而更高的儲存密度也意謂管線傳輸必須同步加快,因為使用者不會有耐心等上一小時將影片從裝置傳送到PC進行編輯與分享。USB 3.0在這個高解析內容創作與消費的新世代裡,扮演關鍵性的角色。

製造階段的快閃記憶體寫入作業
USB 3.0不僅能支援新型態的使用模式,還能改進現有的使用模式。除了側載(side load)媒體內容速度比USB 2.0系統快上10倍之外,USB 3.0的初期應用之一,就是廠商能在製造階段把內容/程式碼寫入快閃記憶體(flashing)。手持行動裝置的製造成本和產品待在生產線上花費的時間息息相關,其中最花費時間的就是把程式碼寫入快閃記憶體,以及預先載入內容的動作。寫入快閃記憶體的步驟通常是利用USB介面,現今USB 2.0雖廣泛運用在生產線上,但利用USB 3.0將資料寫入手機快閃記憶體的速度不僅加快10倍,還能同時對多部裝置的快閃記憶體進行寫入動作。總結來說,USB 3.0能大幅降低製造成本。

無需搖控器的遊戲
隨著Xbox Kinect 及Sony Playstation Eye等新遊戲平台陸續問市,不用搖控器操控的體感遊戲越來越受歡迎。這類應用採用了高解析感測器來捕捉玩家的身體輪廓影像,然後即時把資訊傳送回遊戲機。USB 3.0的高速度能大幅提升感測器與遊戲機之間的連結效率。

透過USB傳送影片
HD或3D媒體內容在手持行動裝置上越來越常見,可預期接下來的使用模式就是將內容輸出到大尺吋螢幕和眾人分享。這對搭載USB 2.0的系統形成極大挑戰,因為其有限的頻寬會嚴重限制影片的品質,反觀USB 3.0的頻寬,即使傳送未壓縮的影片,也能輕易支援每秒30格、24位元色彩深度的1080p HD影片。此外,USB-IF目前定義的USB 3.0 Audio-Video class亦針對手持行動裝置優化了對HD/3D影片的支援能力。USB 3.0介面的速度亦允許傳送包括影片、音樂、以及後設資料(metadata)等多媒體內容。隨著手持行動裝置可搭載USB 3.0後,系統整合廠商將無需再額外搭載體積過大且不具充電功能的HDMI連接器。

在影音方面的其他有趣應用還包括能同時連結多部螢幕,再用串流的方式將不同的內容傳送到不同螢幕,這也是其他介面完全無法支援的應用。USB 3.0還支援同時雙向串流傳輸的功能,要透過一條實體線路傳送多個頻道,理論上並沒有數量的限制。USB 3.0的頻寬能支援達500個頻道的DVD品質影片(透過3Gbps的管線傳送6Mbps的影片),和達100個頻道的HD品質影片(透過3Gbps的管線傳送30Mbps的影片)。

像是webtops擴充座這類的新應用,手持裝置插入後即可連結大尺吋螢幕與鍵盤,這類產品將需要更快的連結解決方案以便提供無縫的使用者經驗。USB 3.0非常適合支援這類應用,因為它具有擴增頻寬以及低功耗等特性。此外,未來像電視與螢幕在內的顯示器不再需要搭載 “智慧”功能,因為手機連到這些顯示器後,就能提供 “智慧”功能,還能用來操控顯示器。

雖然USB 3.0在手機上跟包括MHL與HDMI等現有解決方案相互競爭,但USB介面顯然更加全面化且被廣泛採用。USB 3.0能滿足各界在手持行動裝置上支援高解析內容的殷切需求,也是作為HD/3D內容傳送與消費的理想解決方案。

- 新聞稿有效日期,至2012/09/22為止


聯絡人 :Joyce Pan
聯絡電話:25772100
電子郵件:shinyu.0805@gmail.com

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