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產業動態 IGF(獨立遊戲節)作品投遞倒計時10天
Prnewswire Asia 本新聞稿發佈於2013/07/10,由發布之企業承擔內容之立場與責任,與本站無關

獨立遊戲發展的最佳平台 上海2013年7月9日電 /美通社/ -- IGF(Independent Game Festival, 獨立遊戲節)至今已有15年歷史,旨在鼓勵創新,發揚獨立遊戲精神。IGF中最激動人心的莫過於獨立遊戲比賽,入圍選手還有機會將自己的作品在GDC(Game Developer Conference,遊戲開發者大會)上免費展示,並與遊戲公司,投資商以及玩家有近距離接觸。

 
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獨立遊戲發展的最佳平台
上海2013年7月9日電 /美通社/ -- IGF(Independent Game Festival, 獨立遊戲節)至今已有15年歷史,旨在鼓勵創新,發揚獨立遊戲精神。IGF中最激動人心的莫過於獨立遊戲比賽,入圍選手還有機會將自己的作品在GDC(Game Developer Conference,遊戲開發者大會)上免費展示,並與遊戲公司,投資商以及玩家有近距離接觸。
在2013年IGF上,兩名開發者講述了如何保持積極開放的心態,向成功者取經,收集用戶回饋,擴大遊戲知名度等,獨立開發者通過IGF以及GDC能做的事情很多。
參加IGF&GDC活動貫穿遊戲開發全過程
Alexander Bruce在圈內是一名小有名氣的獨立開發者。不僅因為他的遊戲《Antichamber》已經以20美元的單價賣出10萬份,對於Bruce來說,IGF是一個交流學習的好機會,從而完善自己的設計規劃。「趁機說出自己的想法或疑惑,這些成功者會告訴你哪些可行,哪些不可行。」他說。
IGF還是一個收集用戶回饋的好機會。Bruce總會觀察人們如何玩遊戲——玩多久、反映如何等。結束後,就著手更新遊戲。可以說IGF是一個讓遊戲開發者與玩家近距離接觸的絕佳機會。
在Bruce看來,以積極、開放、誠懇的心態與媒體接觸,是獲得成功的另一個關鍵。「這會引起媒體的共鳴,遠比一個公式化的遊戲介紹要好的多。」每年IGF以及GDC的活動都會吸引世界各地大大小小的媒體,媒體也會十分關注獨立遊戲開發者,免費的聲名大噪,何樂而不為呢?
中國獨立遊戲開發者走向世界的機會
IGF面向全球徵集獨立遊戲作品,而IGF China(Independent Games Festival China,中國獨立遊戲節)則是針對亞洲地區專門設立的。IGF China作品徵集將於2013年7月19日截止。獨立遊戲開發個人以及團隊也在緊張地進行最後作品測試以及調整,爭取在最後一個月中,將自己的獨立遊戲作品發揮到極致。獲獎選手不僅將受到國內業界各大媒體的爭相報道,也可把自己的作品帶到美國的IGF大舞台上去展示,得到世界的關注。
比賽報名截止日期為2013年7月19日,還有10天,不要錯過報名機會。
報名參賽:線上投遞作品,網址:http://www.gdcchina.cn/events/igf-china-2013-form
咨詢&報名:吳小姐,021-6157-7253,shirley.wu@ubm.com
消息來源: GDC China

- 新聞稿有效日期,至2013/08/10為止


聯絡人 :June Lai
聯絡電話:25724978
電子郵件:june.lai@prnasia.com

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