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產業動態 經濟部工業局補助--3D動畫創意應用入門班
東吳大學推廣部 本新聞稿發佈於2005/11/30,由發布之企業承擔內容之立場與責任,與本站無關

針對從事多媒體製作與動畫製作相關產業的新手,或有意轉業投身數位影音與動畫相關產業之人員,課程將以入門與初階設計,以期引領參予學員綜觀完整動畫與數位影音製作流程,並針對在職人員於產業之基本技能需求規劃課程,使能夠即時將所學反應於實際需求。

 
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報名期間:即日起~95/1/6,週一至五AM10:00~PM7:00,週六AM10:00~12:00,PM1:30~4:30
開課日期:95/1/16~95/2/16,每週一~五9:10~12:00(寒假特別班)

計畫名稱:94年度數位內容學院計畫
主辦單位:經濟部工業局
     經濟部數位內容產業推動辦公室
執行單位:財團法人資策會數位教育研究所
開課單位:東吳大學

課程大綱 (54小時):
1. 3D動畫概論與動畫製作流程 2
  3D動畫基本概論、動畫影片觀摩、探討基礎美學與動畫產品之關係
2. 創意激發與腳本製作 3
  動畫電影製作流程介紹、製作模式、創意激發、故事結構分析、前置作業介紹、專案的形成、 劇本的設計、角色設計、分鏡腳本的製作、Animatics的產生
3. 角色與場景設計 3
 角色設定完稿、場景設定完稿、角色3D 建模練習,MAYA建模工具,Polygon與NURBS建模工具介紹與應用
4. 3D建模技巧應用 10
  基本建模技巧、卡通人物建模技巧;NURBS與Polygon的搭配與互換
5. 特殊材質製作、貼圖技巧應用10
 貼圖材質基本概念、認識MAYA材質貼圖之介面與工具、特殊材質的設定與應用、圖層材質製作、動態材質
 人物造型之貼圖應用、皮膚材質之製作
6. 3D燈光、攝影機架設技巧應用 4
  CG燈光概論、攝影機設定概論,燈光與材質之搭配應用、專案燈光及攝影機設定練習
 .攝影機之屬性、如何針對分鏡腳本設定攝影機、影片觀摩與討論
7. Key-framing動畫應用 5
 運用Group / Parent進行複雜動態分離;以實作認識動畫的基本原理與工具應用 ─ 製作彈跳的球
8. 角色動畫骨骼系統設定 8
9. 角色動畫製作 6
 認識IK和FK、角色設定原理;角色動態設定示範與實作
10.算圖運用與輸出3
 算圖運用、合成與輸出

.上課地點: 東吳大學城中校區
.洽詢電話: 02-23111531轉2768 顏小姐
.繳費方式:現金或刷卡(限本人) 或劃撥
.全額學費16,000元整,由政府補助40%,學員自費9,600元!(包含上課書籍及講義)
.課程總時數:54小時
.繳費時,請備相片二張
.本班限15人

http://www.scu.edu.tw/extend/maya/digital_index.htm

- 新聞稿有效日期,至2005/12/31為止


聯絡人 :顏小姐
聯絡電話:23111531#2768
電子郵件:yanyan@scu.edu.tw

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