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產業動態 GDC China讓遊戲屆聆聽世界好聲音
PR Newswire Asia Ltd 本新聞稿發佈於2014/03/13,由發布之企業承擔內容之立場與責任,與本站無關

- 2014年議題徵集全球盛大啟動 截止日期:5月15日 上海2014年3月12日電 /美通社/ -- 第七屆遊戲開發者大會·中國(Game Developers Conference China,簡稱「GDC China」)將於2014年10月19-21日在上海國際會議中心舉行,並於5月15日前,向全球遊戲開發者公開徵集演講議題。

 
■ 發布/輪播新聞稿 新聞稿直達14萬電子報訂戶刊登新聞稿:按此
 

與聽眾心目中的明星遊戲開發者零距離溝通,聆聽實實在在的「乾貨」分享;

與來自世界各地的遊戲開發同仁並肩交流遊戲創意、共同暢想產業未來;

無論是大成本還是小製作,熱門還是經典;

無論是在線、移動、社交還是家用機遊戲;

無論是開發團隊、服務團隊還是獨立個人;

我們歡迎聽眾「拿來」,也請聽眾「拿去」優秀的開發經驗、技術、案例和方法!

Learn-實踐、Inspire-創意、Networking-人才,讓GDC China為聽眾呈現!

在線提交議題

歷時六屆,遊戲開發者大會·中國始終秉承GDC一脈相承的宗旨 -- 「源自開發者,為了開發者」,致力於為亞太,尤其是中國遊戲開發者帶來從設計、製作、程序、商務營銷、智能手機&平板電腦遊戲到獨立遊戲等全方位的世界好聲音。

《波斯王子》、《最終幻想》、《星際爭霸》、《冒險島》、《冰風溪谷》、《傳奇》、《憤怒的小鳥》、《糖果粉碎傳奇》、《熱血三國》、《樂土》、《天下貳》等經典與熱點遊戲的傳奇開發者 Jordan Mechner,Hiromichi Tanaka,Bill Roper,Min Kim,Brian Fargo,Paul Barnett、陳星漢等,以及Grant Duncan,Andy Schatz,Nathan Vella,Frank Yu,Brendon Chung,鮑嵬偉等獨立遊戲開發者在遊戲開發者·中國平台上發出的遊戲界好聲音依然在耳邊迴響。


GDC China 2013 部分演講嘉賓
2013年遊戲市場呈爆發式增長,全球化和移動化的趨勢逐漸凸顯,中國遊戲廠商也在海外市場獲利頗豐。相關數據顯示,2013年中國移動遊戲的用戶數量已經突破3億人,蘊含著巨大發展空間和商業價值。但面對市場風雲變幻,遊戲層出不窮,2014年移動遊戲開發者又將何去何從?

與此同時,微軟和索尼開始大力削減繁文縟節,給予獨立遊戲開發商進入主流遊戲機更大的空間與便利,並提供獨代合作服務。獨立遊戲發行平台 Steam 的成功,大大推動了市場格局的轉變。2014年獨立遊戲開發者是否將迎來豐收年?

據Google數據統計,全球遊戲投資靠前的5個地區分別是美國、日本、英國、德國和法國,歐美和日本等地的遊戲玩家比較成熟,付費習慣較好,但同時對遊戲質量的要求也非常高,2014年蓬勃發展的中國遊戲開發者們是否考慮借鑒和創作精品遊戲,開拓更廣泛的市場?

太多的疑問,太多的想法,太多的觀點,我們期待聽眾通過「遊戲開發者大會·中國」的平台在線提交聽眾在遊戲方面有深度、有層次、讓聽眾有所收穫的議題,與更多海內外同仁分享真知灼見,全面詮釋GDC China「內容為王」的理念。

- 新聞稿有效日期,至2014/04/13為止


聯絡人 :Evan Leung
聯絡電話:852-3971-4982
電子郵件:evan.leung@prnasia.com

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