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產業動態 【資策會】遊戲測試員培訓班(台北7/1)
資策會 本新聞稿發佈於2017/04/18,由發布之企業承擔內容之立場與責任,與本站無關

瞭解遊戲APP測試與軟體測試的差異,以及建立遊戲APP測試員的價值與觀念,提升測試員透過Bug回報內容協助遊戲品質的提升。

 
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1.定位遊戲測試員
。遊戲測試是QA還是QC
。測試員的心態與價值
2.什麼是 Bug
。Bug Tracker 重要( 以 Bugzilla 為例 )
。Bug 等級與遊戲品質關係
。專業與兼差的Bug差異
。Bug 是測試與研發的溝通橋樑
。Bug 生命週期對於品質管理的重要性
3.追求 Bug 品質與體驗遊戲測試的情境
。透過修改不符合規範Bug內容,體驗遊戲測試的情境 分3 階段:
容易,熟悉 Bug 格式與系統操作
普通,深度體驗專業與兼差測試員的 Bug 品質差異
困難,透過情境模擬,體驗用正確觀念與研發人員的互動
4.筆試
測試自己的學習品質。
5.遊戲版本週期對應測試方案
。遊戲版本週期與測試方案的關係
。概論測試方案:
BVT ( Build Verification Test )
MRT ( Milestone Receive Test )
MAT ( Milestone Assent Test )
。用範例深入測試方案
。測試方案對於測試團隊的重要
6.建構遊戲測試
。建構遊戲測試的骨架:測試計畫、測試規格書、測試案例
。測試文件對於測試品質的關連
。實作一份測試文件
7.基本測試技巧
。黑箱測試:正向與反向測試
。白箱測試:測試流程與涵蓋率
。實作一份測試案例
8. 進階測試技巧
。關連性測試
。回歸測試
。回報測試結果
。遊戲上線前的 smart test

*課程執行單位保留調整課程內容、日程與講師之權利

【課程網址】http://www.iiiedu.org.tw/ites/GTS.htm
【相關課程】http://www.iiiedu.org.tw/ites/portal/ITA.htm

- 新聞稿有效日期,至2017/05/19為止


聯絡人 :黃小姐
聯絡電話:(02)6631-6534
電子郵件:wenhsin@iii.org.tw

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