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產業動態 後疫情時代全球移動游戲周下載量突破10億次,如何挑戰新模式?
PANONY 本新聞稿發佈於2020/04/26,由發布之企業承擔內容之立場與責任,與本站無關

未來,遊戲玩家、創作者、和藝術品投資者們,會越來越多地聚集在 PlayMining 平台 上,或通過玩遊戲、看漫畫賺幣,或進行數位藝術品創作與交易,傳統的遊戲課金玩家 們,將會在這裡,打開遊戲新世界的大門。

 
■ 發布/輪播新聞稿 新聞稿直達14萬電子報訂戶刊登新聞稿:按此
 
“原來游戲真香!”2020 年“新冠”疫情宅家期間,雪拉首次成為了一名新手玩家。
不久前,媒體報導「任天堂 Nintendo Switch 和 PS4銷售火爆」、《動物森友會》和《Final
Fantasy VII》的蒂法 Tifa 也在臉書和批踢踢瘋狂洗版,雪拉就是見證人。因疫情而增加
宅家時間的遊戲小白雪拉,在搶購了 Switch 並接觸到越來越多遊戲後,有一種“哥倫布
發現新大陸”的感覺。

遊戲業的“ 痛” 與“ 光”
新手游戲玩家雪拉也有煩惱:對一款遊戲,她玩的越久,投入的感情越多,就會忍不住
花更多的時間甚至花錢——在遊戲中通過付費來刷等級、買道具等。然而,一旦她不想
玩某個遊戲了,那款遊戲裡的道具、裝備等就失去價值,為遊戲充值無疑就打水漂。尤
其是疫情影響下,短期收入銳減,雪拉花錢更加精打細算。
雪拉面臨的困境,其實是很多遊戲玩家共同的痛點。一方面,玩家們和新遊戲的蜜月期
長短不一,夜夜爆肝打怪升級之後,總會有那麼一天覺得新鮮感不再或是有了別的遊戲
新寵,之前付出的幾百幾千小時會讓人頓生空虛感,徒留一對黑眼圈。另一方面,各種
收費功能也讓“雪拉們”疲憊不堪、心力憔悴:想盡情玩遊戲,卻又戰戰兢兢擔心怕被課
金。

遊戲玩家,邊玩邊賺 遊戲玩家,邊玩邊賺
雪拉偶然在推特 Twitter 上宣傳日本奧運會的動漫作品中發現了DEA 公司,得知竟然
可以讓玩家們在遊戲中邊玩邊賺?
以 DEA 公司推出的遊戲娛樂平台「PlayMining」為例,就像玩家們在傳統遊戲(如「 瑪
利歐 」)中獲取金幣一樣,在 PlayMining 上玩遊戲或者看漫畫都能通過收集積分換得
平台代幣 DEAPCoin(縮寫為“DEP”)。但是,傳統遊戲中的道具、金幣、或積分只能
在單個遊戲世界中使用,而在 PlayMining 的所有遊戲和漫畫中,積分與道具不僅可以
通用,還可以直接兌換成 DEP 繼而在加密資產交易所如 OKEx 中交易。
需要指出的是,PlayMining 各遊戲中的道具、裝備等,都是利用區塊鏈技術轉換成的一
種 NFT 型數位藝術品。比如,在 PlayMining 平台上目前正在封閉內測並計劃將於 5 月
底推出的卡牌策略遊戲「JobTribes」中,各種卡牌都是獨立的數位藝術品,在 DEA 推
出的數位藝術品拍賣平台( Digital Art Auction,DAA)中可通過拍賣的形式進行交易。
唯一指定交易媒介是DEP,除了在交易所購得外,每一次在 PlayMining 上玩遊戲或看
漫畫,都能通過積分進行 DEP 的換取。
這樣,雪拉在玩遊戲時,就不用擔心遊戲中的付費行為「石沉大海」了,即便以後雪拉
不玩遊戲了,她還可以把卡牌進行拍賣;而所得的 DEP,同樣可以在加密資產交易所
中兌換成法定貨幣。曾經有個鑽石廣告的廣告詞是「鑽石恆久遠,一顆永流傳」,現在,
PlayMining 平台遊戲中的卡牌也即將實現「卡牌恆久遠,價值永流傳」。
目前,雪拉很期待 5 月 26 日的到來。因為 PlayMining 平台將在這一天推出第一款遊戲
「JobTribes」的測試版。這是一款以職業為主題的集換式卡牌對戰遊戲。在遊戲中,
Business job、Freelance job、Public job等五大勢力相互爭奪霸權。而作為「無職業」
特殊存在的主角,將在遊戲過程中與各式各樣的職業相遇、相識,並完成自身的成長與
蛻變。該遊戲的劇情策劃人樹林伸(Shin Kibayashi)是在高手林立的日本遊戲業界都
具有極高知名度的泰斗級人物,被 Netflix 評選為日本 6 大頂尖創作人之一。
除 JobTribes 之外,雪拉對PlayMining 平台計劃於今年 8 月發行的下一款遊戲「世界
國旗(World Flags)」也期待滿滿。一個個鮮明的國旗動漫角色早在東京宣布將要舉
行奧運會期間就已經成功引起廣泛討論,在各大社交媒體平台都掀起過一波追捧。如今
東京奧運會因為疫情的原因延遲舉行,但好在我們仍能在 2020 的 8月,於 PlayMining
的世界披上各國國旗與地球村的玩家們肆意比拼。
此外,以後玩遊戲的時間減少的話,雪拉還可以偶爾去數位藝術品拍賣平台看看有沒有
新的藝術家款限量卡牌出售,既能過過癮,又是個理財方式。

整合優質資源,創造遊戲娛樂新生態 整合優質資源,創造遊戲娛樂新生態

DEA 公司之所以能將這種「遊戲—數位藝術品—玩家—創作者—投資者」的生態不斷
拓展壯大,與公司團隊的強大實力和其所擁有的優質資源是密不可分的。
一方面,DEA 公司對數位藝術品(如游戲中的對決卡牌)的資產價值佈局深遠。通過
團隊深耕日本動漫業幾十年的人脈,獲得了很多自帶集體回憶的知名創作者的支持,包
括《中華一番》的作者小川悅司、《JOJO 的奇妙冒險不滅的鑽石》的作者西位輝實、
《魔導少年》的作者真島 Hiro 等。
通過買下他們的數位藝術作品獨家版權,DEA得以將拍賣平台DAA 和遊戲平台
PlayMining 中的數位藝術作品質量帶到一個絕對的高度,也幫助實現了廣大動漫愛好者
童年的夢想。
值得一提的是,DEA 公司團隊自身也與日本動漫和遊戲製作行業擁有深層關係,這保
證了其雖然是區塊鏈娛樂平台,但作品的品質絕對是以傳統日本動漫遊戲的極致標準作
為標杆的。 DEA 的 CMO 山田耕三出身自以動畫及綜藝節目聞名的東京電視台,帶火
了《神奇寶貝》和《遊戲王》。而主編松木則明,曾在日本第二大漫畫雜誌《周刊少年》
編輯部供職長達 25 年,參與連載了《魔導少年》、《中華一番》等 40 多部知名作品。
與此同時,為了實現資產順利流通,DEA 公司的代幣 DEP 已於 4 月初以超 100 倍的預
約額完成 OKEx Jumpstart 的預售,並於同日開啟上線交易。早在 DEA公司發布 DEP
即將上線 OKEx 消息時,日本家喻戶曉的企業家、SONY 前總裁出井伸之和多位動漫界
大咖都助力 DEP 造勢。
而預計 5 月 26 日「JobTribes」測試版啟動後,將會有數十萬的用戶參與進來,屆時
DAA 也將開放用戶之間的交易功能;隨著更多用戶的累計,DEP 的價值自然會隨之增
加。
未來,遊戲玩家、創作者、和藝術品投資者們,會越來越多地聚集在 PlayMining 平台
上,或通過玩遊戲、看漫畫賺幣,或進行數位藝術品創作與交易,傳統的遊戲課金玩家
們,將會在這裡,打開遊戲新世界的大門。

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媒體聯繫:
Annie XUE
annie@panony.com

- 新聞稿有效日期,至2020/05/26為止


聯絡人 :Elton Fang
聯絡電話:15821224345
電子郵件:elton@panony.com

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