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產業動態 雲端遊戲玩家瘋課金!科睿唯安:12個月內將迎來強勁成長
經典公關 本新聞稿發佈於2020/12/09,由發布之企業承擔內容之立場與責任,與本站無關

全球領先的專業資訊服務提供者科睿唯安針對遊戲產業智慧財產與創新觀點發布分析報告《從智慧財產觀點探討雲端遊戲》,縱觀過去十年來遊戲技術之間的開發及演進關聯,發現透過雲端/串流基礎設施創新以改善使用者體驗的專利註冊活動最為活躍,穩定維持每年300至500項的新發明。

 
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【2020年12月10日】全球領先的專業資訊服務提供者科睿唯安(Clarivate,NYSE:CCC)針對遊戲產業智慧財產與創新觀點發布分析報告《從智慧財產觀點探討雲端遊戲》,縱觀過去十年來遊戲技術之間的開發及演進關聯,發現透過雲端/串流基礎設施創新以改善使用者體驗的專利註冊活動最為活躍,穩定維持每年300至500項的新發明。此外,根據科睿唯安的延伸調查,全球有75%的玩家會在遊戲內消費,雲端遊戲玩家在遊戲內消費的比例更高達85%,顯示雲端遊戲產業的成長前景看好。
隨著遊戲產業發展與玩家體驗快速變遷,越來越多的盈利來自遊戲內消費、廣告和每月訂閱費,從報告數據中也可發現遊戲產業正透過創新回應玩家需求,有三分之一以上的專利活動集中於遊戲內付款、廣告及微交易等商業營收模式技術的革新。《從智慧財產觀點探討雲端遊戲》分析報告從專利、商標與網域名稱註冊活動等面向,探討遊戲產業的創新成果與品牌動向,並從技術轉型和參與企業等角度,深入了解全球市場規模達1,460億美元的遊戲產業 ,正面臨哪些變革驅動力。
科睿唯安智慧財產權事業群總裁Jeff Roy表示:「電玩遊戲是時下最受歡迎的休閒活動,如今更成相關產業的盈利寵兒,雲端遊戲的發展在此趨勢下正象徵了產業的巨幅躍進。透過分析專利、商標和網域名稱等攸關創新的關鍵資訊,科睿唯安能在商品正式進軍市場前即嗅到趨勢脈動,並能具體想像這個極富創意的市場將如何變化;而藉由挖掘企業端的智慧財產權註冊趨勢,我們發現雲端遊戲在接下來的12個月內有望迎來迅速成長。」
Playstation稱霸半數受訪玩家內心,騰訊START在中國享有壓倒性優勢
在《從智慧財產觀點探討雲端遊戲》分析報告發布後,科睿唯安隨即進行了涵蓋日本、中國、美國與英國四地的調查。結果顯示玩家在疫情期間大幅增加了遊戲時間,而不同地區間亦存有顯著差異:
* 中國玩家的遊戲時間增加了77%居首,次之為美國的64%,英國與日本則分別增加58%與42%。
* 約三分之二的玩家表示因為有了較多空閒時間,便更常投入於遊戲中;44%的玩家則是為了轉移注意力而增加遊戲時間。
* 68%的中國玩家指出,增加遊戲時間是為了和朋友們保持聯繫,然而此一遊戲投入原因在日本僅占21%,英國與美國玩家則各有31%和40%是因此增加遊戲時間。
玩家對遊戲平台各有偏好,其中Sony Playstation的使用玩家數占所有受訪者的一半,更有三分之一的受訪者將其列為首選,堪稱最受歡迎的單一平台;而Xbox(38%)和Steam(28%)分列第二和第三,騰訊START則是在中國玩家間享有壓倒性優勢(76%);此外,有超過半數(57%)的玩家表示極有可能嘗試特定的雲端遊戲平台。
在遊戲玩家的消費行為方面,中國玩家在遊戲內掏腰包的比例最高(95%),其中更有高達98%發生在雲端遊戲;英國玩家則無論是在單一平台(69%)或雲端遊戲(79%),都屬於最不會花錢消費的類型。另一方面,社群媒體廣告往往會影響遊戲玩家的消費行為,全球有61%的玩家曾透過社群媒體進行遊戲內消費,更有91%的中國玩家因此「課金」 ;而美國玩家則最容易受到社群媒體廣告影響,有41%的課金行為是在看到社群媒體中的相關廣告後發生。
《從智慧財產觀點探討雲端遊戲》分析報告所使用的數據和分析工具來自Derwent Innovation™專利研究平台、Derwent Data Analyzer™專利分析工具、Derwent World Patents Index™ (DWPI) 全方位專利深加工資訊、CompuMark™商標研究解決方案,和MarkMonitor™網域名稱管理解決方案等,結合商標與專利資料來解析遊戲產業的發展動態與創新策略。此一分析報告不僅能顯示發展中的科技公司,也能瞭解這類公司如何以最小風險進軍市場。
請至此(https://clarivate.com/derwent/zh-hant/campaigns/cowboys-combat-and-candy-cloud-gaming-through-the-lens-of-ip/)瞭解更多《從智慧財產觀點探討雲端遊戲》分析報告詳情。

- 新聞稿有效日期,至2021/01/09為止


聯絡人 :Susan
聯絡電話:02-7718-7777
電子郵件:susan@apexpr.com.tw

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