回到首頁
個人.家庭.數位化 - 數位之牆



產業動態 Imagination PowerVR架構歡慶30周年
insight 本新聞稿發佈於2022/09/05,由發布之企業承擔內容之立場與責任,與本站無關

Imagination PowerVR創新圖形架構引領市場三十年,該技術善於運用系統記憶體並透過只渲染可見的畫素,透過放棄被覆蓋或被遮擋的畫素來大幅提高整體效率。

 
■ 發布/輪播新聞稿 新聞稿直達14萬電子報訂戶刊登新聞稿:按此 想在你的Blog上輪播產業動態按此
 
Imagination Technologies今日宣布歡慶其革命性PowerVR GPU 架構之30周年。

為因應當時個人電腦(PC)的消費性3D圖形產品浪潮,Imagination於1992年啟動PowerVR專案,其獨特之處在於導入全新的渲染方法——分塊延遲渲染(TBDR)技術。該技術善於運用系統記憶體並透過只渲染可見的畫素,透過放棄被覆蓋或被遮擋的畫素來大幅提高整體效率。

PowerVR是圖形領域中歷史悠久的IP,最初在1990年代中期被用於街機系統,不久後以VideoLogic品牌供PC OEM廠商採用。值得一提的是,PowerVR曾被用於驅動Sega著名的Dreamcast遊戲機以及在其Naomi和Naomi II系統上運行的一代經典街機遊戲,其中Dreamcast遊戲機的全球出貨量更超過1000萬台。

O3DF基金會執行董事Royal O'Brien表示:「手遊市場巨大且使用者總是”喜新厭舊”。Imagination Technologies、O3DF 合作夥伴和開源社群致力於協助標準化 API 並優化行動 GPU 的效能,Imagination 更積極協助開發人員運用基於 PowerVR 晶片的卓越圖形性能。 隨著手遊玩家數量達到數十億,這為開發人員提供了消除創意界限並在行動裝置上開發最具突破性遊戲體驗的機會。」

瑞薩電子汽車SoC事業部傑出工程師Tatsuya Kamei表示:「衷心祝賀Imagination 30年來在3D圖形技術創新上所取得的創新成就。PowerVR是我們與Imagination數十年合作的基礎。電動車市場的加速成長讓我們體認平衡性能與能耗的重要性。PowerVR架構能夠優化功耗並提供先進的圖形性能,因此是客戶的最佳選擇。」

Jon Peddie Research總裁暨創始人Jon Peddie博士表示:「Imagination的PowerVR憑藉分塊延遲渲染技術對電腦圖形領域的變革產生了真正而持久的影響。該架構引領了3D圖形領域的創新,包括其PowerVR Photon光線追蹤技術和AI加速能力。PowerVR已證明其可擴展性並應用於從低功耗行動裝置到資料中心等各種領域。衷心祝賀PowerVR 30年來所取得的成功!」

PowerVR架構目前已成為Imagination豐富的GPU產品的基礎,包括IMG A、IMG B 和IMG C系列核心。Imagination近日更推出搭載IMG CXT GPU的PowerVR Photon架構,使PowerVR成為全球最先進的光線追蹤架構,而能在行動裝置上實現桌機級光線追蹤。

Imagination PowerVR 研究員Simon Fenney表示:「三十年前,我們踏上了一條改變圖形處理方式的重要道路。PowerVR是一個開拓性的架構,我們憑藉其實現了效率和性能方面的優勢,並且其影響延續至今——如今我們的技術驅動著數十億裝置和車輛。自創造出第一代PowerVR架構以來,我們懷著同樣的好奇心和動能率先在PowerVR Photon架構上實現了手機光線追蹤,進一步推動圖形領域的發展。我們對下一個30年的發展充滿期待。」

除GPU系列之外,Imagination並提供各種AI加速器、乙太網路和CPU核心以支援市場向異構系統級晶片(SoC)應用轉型。其備受讚譽的PowerVR AI技術使手機、汽車和AIoT裝置能高速運行神經網路。最新推出的Catapult CPU系列更擴展了RISC-V生態系統並落實於各種不同市場應用。

- 新聞稿有效日期,至2022/10/06為止


聯絡人 :Unice
聯絡電話:02-28969032
電子郵件:insight.com@hotmail.com

上一篇:温昇豪與台灣世界展望會一同「搶救1000女孩 讓我有可以說不的童年」
下一篇:Imagination PowerVR架構歡慶30周年

 
搜尋本站


最新科技評論

訂閱制付費會員經營之道:我積攢一生的工作經驗 - 2020/12/06

共享經濟:以人民的名義爭奪流量入口 - 2017/06/18

影音網站的未來(三) PGC孵化IP,直播更接近長尾 - 2016/10/16

影音網站的未來(二)短影音適合往社交和工具發展 - 2016/10/09

影音網站的未來(一)長尾效應與頭部效應無法兼顧 - 2016/10/02

大部分O2O 模式違反網際網路經濟特性 - 2015/02/08

融資是怎麼回事(下)什麼人能拿到投資 - 2015/01/04

融資是怎麼回事(中)讀懂投資人的唇語 - 2014/12/21

融資是怎麼回事(上)融資是迭代的過程 - 2014/12/14

■ 訂閱每日更新產業動態
RSS
RSS

當月產業動態

Information

 

 

 




個人.家庭.數位化 - 數位之牆

欲引用本站圖文,請先取得授權。本站保留一切權利 ©Copyright 2008, DigitalWall.COM. All Rights Reserved.
Question ? Please mail to service@digitalwall.com

歡迎與本站連結!