回到首頁
個人.家庭.數位化 - 數位之牆



搜尋本站





近日產業動態

Epson發表結合低功率及液晶驅動技術的新款16位元微控制器 - 2017/09/20

Thecus®將與GCT聯手參與第37屆GITEX - 2017/09/20

Molex 推出 Polymicro FR 光纖 - 2017/09/20

和諧汽車「一體兩翼」戰略啟航 第一上海大幅上調其目標價至7.25港元 - 2017/09/20

iPCE新功能上線! 輕鬆購機再進化 讓您快速成為老司機! - 2017/09/20

「中俄國禮」YOTA3在重慶潼南全球首發 - 2017/09/20

Ruckus在Divergent Dynamics測試中大勝其他廠商 - 2017/09/20

恩比克科技 打造工業4.0物聯網垂直整合解決方案 - 2017/09/20

Visa旅遊調查: 4成5台灣民眾海外遊偏好自助旅行 首度超越跟團旅遊 - 2017/09/20

通訊發展風口 港股通新貴長飛光纖升勢不停 - 2017/09/20

【資策會】LINE@行銷策略與經營技巧(台北10/20) - 2017/09/20

【資策會】會計人員必學之Excel工具應用技巧(台北10/19) - 2017/09/20

【資策會】中階主管管理技能培訓班 (台北10/18) - 2017/09/20

UL與國內法人簽屬合作備忘錄 離岸風電認證技術生根 - 2017/09/20

【資策會】小型機房之設計與驗證實作班 (台北10/16) - 2017/09/20

【資策會】PMI-PBA商業分析師國際認證班(10/14) - 2017/09/20

興業銀行攜手山東黃金集團助力黃金產業轉型升級 - 2017/09/20

網擎與和沛雙強聯手 打造高優質企業檔案分享雲服務 - 2017/09/20

台灣理光台中分公司喬遷開幕典禮 - 2017/09/20

萊迪思半導體iCE40 FPGA應用於SteamVR追蹤平台 - 2017/09/20

服務綠色絲綢之路 興業銀行與新疆達成戰略合作 - 2017/09/20

【台大慶齡】PMP國際專案管理培訓班第55期 10/21開課 - 2017/09/20

100G Lambda MSA 定義下一代光學連接規範 - 2017/09/20

HomeAway邀您中秋揪團追「楓」 - 2017/09/20

Sisram Med 股份將於2017年9月19日港交所開始交易 - 2017/09/20

Sisram Med成功於香港聯合交易所主板上市 - 2017/09/20

IBM AI輿情分析平台正式支援繁中 - 2017/09/21

【資策會】跨部門溝通與衝突解決 (台北10/26) - 2017/09/21

【資策會】TDD自動化測試實戰班by Java(台北10/25) - 2017/09/21

【資策會】企業內部講師培訓 (台北10/24) - 2017/09/21

【資策會】六標準差-黃帶基礎課程(台北10/25) - 2017/09/21

【資策會】產品經理之核心技能培訓班 (台北10/24) - 2017/09/21

資訊奧運成績全球頂尖 台灣代表隊獲教育部長接見嘉勉 - 2017/09/21

市場新突破:滇池水務業務成功落地湖南、四川 - 2017/09/21

萬隆引入雲南白藥 短線勢破0.5元轉角位 - 2017/09/21

昂納推出以小型化TO-Can封裝的980納米非制冷泵源激光器 - 2017/09/21

長期下背痛可能非脊椎疾病,「骶髂關節」疼痛是禍首 - 2017/09/21

106年度電視節目劇本創作獎 編劇人才深耕有成 得獎名單出爐 - 2017/09/21

【資策會】數位時代之品牌經營與管理(10/24) - 2017/09/21

【資策會】辦公室必學Excel表格彙整與資料分析(10/23) - 2017/09/21

【資策會】Scrum 敏捷軟體開發實戰班(台北10/21) - 2017/09/21

【資策會】軟體架構師技能培訓-UML與Java Spring為例 - 2017/09/21

【資策會】說話高手-口語表達技巧 (台北7/20) - 2017/09/21

開會不必搶麥克風!吸頂式麥克風讓開會表達更清晰 - 2017/09/21

數位虛擬貨幣還可節稅?陳建彬打造不一樣的挖礦價值 - 2017/09/21

team+連續二年獲政府採購供應商肯定,今出席數位政府高峰會 - 2017/09/22

奧地利微電子擴大新加坡產能 滿足全球對光學感測產品的強勁需求 - 2017/09/22

華苓打造全方位會務系統,助WCIT 2017圓滿落幕 - 2017/09/22

世界物聯網百強榜,華苓科技等七家TIOTA會員榮耀入榜 - 2017/09/22



 
■ 包含關鍵字「數位內容」的文章列表如下


漫談電子書(三)從iPad談電子書閱讀器-2010/05/23

◎iPad比iPhone更適合閱讀 筆者終於在本周拿到了一台iPad,也終於了解到為什麼很多玩家認為 iPad只是放大了的iPhone。對於已經擁有iPhone的朋友來說,會不知 道自己再買一台iPad有什麼用途,因為「iPad除了不能打電話,其他 都跟iPhone一樣」,最終iPad被放在家中成為了遊戲機。

文章細類:行動裝置    閱讀次數:45243    轉寄次數:2


網路與書(上)網路出版的兩難-2005/12/04

◎引起爭議的數位圖書館計畫 2004年底,新興網路公司Google打算將密西根大學,哈佛大學,史丹 佛大學,紐約公立圖書館和牛津大學圖書館內所有的藏書全部掃描上 網供人搜尋。這個稱之為「Google Print」的計畫馬上引起喧然大波。

文章細類:數位內容    閱讀次數:41998    轉寄次數:3202


數位家庭市場的另類想像-2005/10/16

◎錯把產業需求當成消費者需求 科技行銷人員常遇到一個棘手問題:當一種新的應用或者產品開發出 來時,很可能是消費者從不曾有過的使用經驗。那麼你如何知道消費 者一定會接受而且願意購買?

文章細類:數位家庭    閱讀次數:51208    轉寄次數:28


頻寬飢渴症是一種假性疾病?-2005/08/14

◎台灣主流的ADSL頻寬為2M 頻寬到底要多少才夠?台灣網路發展10年,從早期的56K 數據機撥號 上網,一直到現在的主流ADSL,到接下去電信業者開始力推光纖到府 (FTTH),一路走來,始終是個有趣的問題。

文章細類:有線寬頻    閱讀次數:42362    轉寄次數:17


警訊:台灣數位內容產業的末班車-2005/02/27

◎警訊,警訊,警訊 2005年 1月15日,中國大陸無線加值服務供應商「華友世紀通訊」宣 布,正式在美國NASDAQ展開首次公開募股(IPO )。他的主要業務是 與電信業者合作,提供手機圖鈴下載及各種簡訊內容服務。

文章細類:數位內容    閱讀次數:50329    轉寄次數:35


書評:《當科技變身時尚:16% 的科技行銷密碼》-2005/02/20

義大利米蘭,時尚名模正身穿新款春裝,手拿液晶螢幕搖曳生姿走上 伸展台。不知何時開始,冰冷的科技產品竟變成時尚配件,驚豔四座 。。。 科技產品演進至今,已不再是功能論輸贏,取而代之的是造形設計, 是給消費者時髦的感覺。然而,許多科技大廠卻無法走過這個階段而 退出舞台。

文章細類:總編筆記    閱讀次數:39157    轉寄次數:8


數位內容經營三要件(四)依照消費預算訂價-2004/10/03

當某種型態的數位內容已經符合「數位內容經營三要件」的時候(即 :月費,社群,即時連線),旗下的客戶絕大部分都會選擇以支付月 費的方式來消費,但經營者還是可以有多種訂價策略。 最明顯的例子,就是線上遊戲。目前大部分的遊戲玩家,由於上線玩 遊戲的頻率很高,甚至於每天都玩,因此會購買「月卡」來儲值。一 張月卡台幣 350元,儲值後30天內隨時進入遊戲都可以玩。

文章細類:數位內容    閱讀次數:41433    轉寄次數:31



數位內容經營三要件(三)克服「擁有的感覺」-2004/09/26

「販賣盒子」的傳統思維,其實與消費者心理對於「擁有的渴望」是 息息相關的。我買了一套賽車電腦遊戲回家,我就擁有了這套遊戲。 我買了一張音樂CD回家,我就擁有了這張CD。 經營者販賣盒子,消費者擁有盒子。也因此,經營者對於盒子裡的東 西其完整性是非常在意的。一張音樂CD有10首歌,10首歌的風格是統 一的,順序的安排是講究的,連帶影響到盒子包裝與歌者造型打扮。

文章細類:數位內容    閱讀次數:39964    轉寄次數:32


數位內容經營三要件(二)停止「販賣盒子」-2004/09/19

數位內容產業中,最早因應網際網路的特性而停止「販賣盒子」的, 要算是電腦遊戲業者了。早期的遊戲業者生產並販售所謂的「單機版 」遊戲,消費者買了紙盒裝的遊戲回家安裝後,自己一個人玩。 如前所述,要把那個盒子鋪送到各個零售通路上所費不貲。一套要價 台幣上千元的知名遊戲,讓身為消費主力的學生大喊吃不消,於是各 種盜版的遊戲光碟流竄於各大校園之間,同學們彼此「分享」。

文章細類:數位內容    閱讀次數:41562    轉寄次數:36


數位內容經營三要件(一)內容是賤價的-2004/09/12

如果筆者大膽的說出,「人類的智慧是有價值但是沒有價格」之類的 話,或許會遭到一頓攻擊或者訕笑(更或者,沒人理我?)。但是當 筆者做完下列的分析時,或許你的信念會開始動搖。 打從網際網路出現,所有的人都在上頭找獲利模式的時候,筆者就曾 經分析過,在網路上面傳輸的資訊是無法收錢的。在人類習慣的消費 模式中,從來就不曾為了得到資訊而付出太多。

文章細類:數位內容    閱讀次數:43761    轉寄次數:37


漫談數位音樂(七)通路衝突的掙扎-2004/07/25

實體商品(音樂CD)一旦改變成以無形商品(數位音樂)的型態銷售 後,生產者與銷售通路之間的買賣關係,會有如帽子戲法一樣產生重 大轉變,因而讓雙方一時間都感到有點無法調適。 現在的音樂創作者將音樂創作完畢後,將所有的素材送進製片廠進行 音樂CD的壓製,以及封面印刷等等工作,最後包裝成為「成品」,送 入倉庫後,等著鋪送到通路上去販賣。

文章細類:數位內容    閱讀次數:37704    轉寄次數:3360


2003年數位內容產業瞭望-2003/02/09

擺脫了前幾年網際網路泡沫化的陰影,數位內容供應商的日子雖然依 舊辛苦,但在成本控制得宜,以及市場越來越成熟的狀況下,至少已 經有個清晰的未來可以看見。 以往在網際網路上提供內容服務,無法跟網友收費是最大難題。很多 內容都是從傳統媒體來的二手內容,付費的價值並不高。即便有人願 意付費,數量亦不夠形成經濟規模,此點讓自行生產內容的供應商非 常難以生存。

文章細類:數位內容    閱讀次數:39496    轉寄次數:31


封閉的行動上網市場(五)無線版權管理-2002/07/28

在有線的網際網路與無線網際網路上面,最容易各自展現其開放與封 閉特性的,就是數位內容版權保護。 一張圖片要多少錢?一首數位音樂要多少錢?一篇文章又要多少錢?

文章細類:行動加值    閱讀次數:44115    轉寄次數:34


封閉的行動上網市場(四)成功關鍵在於規模經濟-2002/07/21

任何大眾市場產品所講究的都是規模經濟(雖然,先前的有線網際網 路是有規模但是沒經濟),通訊產業除了規模經濟之外還有一個稱為 網絡效應的好處。 當天底下只有一個人擁有電話的時候,這個人所能享受的價值趨近於 零,因為他沒有對象可以撥打。等到其他人也開始擁有電話的時候, 每一個擁有電話的人所享受的價值就越高,因為能撥打的對象越多。

文章細類:無線通訊    閱讀次數:40372    轉寄次數:40



終極的網際網路(六)封閉的網路來自封閉的人心-2001/07/08

(續上期)網際網路從學術研究領域走向商業化的那一天開始,就已 經注定了要走向半封閉架構的命運。 雖然筆者於七年前在校園中使用Mosaic瀏覽器加上 CGI程式幫助學校 老師做網站專案的時候,就已經隱約感覺到這件事情。但是自己體內 崇尚自由開放的那股叛逆精神卻下意識不太想承認。每次想到「將全 球人連結在一起」所能形成的力量,以及背後所代表的全球融合的意 義時總是很感動,總覺得自己一定能為這個新的領域做些什麼。

文章細類:數位文化    閱讀次數:22226    轉寄次數:312


終極的網際網路(三)通訊產業的整合關鍵-帳務系統-2001/06/17

(續上期)上一期提到通訊產業將會與媒體內容產業激烈的整合,成 為數位內容通路的旁然巨獸。這一期讓我們來看看通訊產業何以能成 為這樣的巨獸。 數位內容最大的問題一直都在收費。以前依靠廣告的收入而不直接跟 閱聽人收費的模式,以目前寬頻普及的速度來看要能有豐厚的獲利看 來仍然遙遙無期,而且到時候廣告市場絕對是市場前兩大的天下,以 及為數極少的專業型網站一起瓜分。

文章細類:網路媒體    閱讀次數:24152    轉寄次數:70


終極的網際網路(二)網路媒體的封閉架構-壟斷-2001/06/10

(續上期)筆者在上期的文章中指出,網際網路會由開放式的架構走 向半封閉式架構。而這樣的半封閉架構可以由下圖來描述:

文章細類:網路媒體    閱讀次數:23087    轉寄次數:72

Information

 

 

 

 

 


個人.家庭.數位化 - 數位之牆

欲引用本站圖文,請先取得授權。本站保留一切權利 ©Copyright 2008, DigitalWall.COM. All Rights Reserved.
Question ? Please mail to service@digitalwall.com

歡迎與本站連結!