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COMPUTEX 微軟擘畫 Windows 11 混合世界新體驗 - 2022/05/23

醫思健康收購連鎖體檢中心 進一步擴大客戶基礎整合健康檢查市場 - 2022/05/23

元宇宙GigaSpace與NFT平台UCOLLEX建立戰略夥伴合作關係 - 2022/05/23

COMPUTEX 2022展前全球記者會 科技龍頭齊聚 解鎖未來趨勢 - 2022/05/23

JPEX與澳職強隊- 西悉尼流浪者推出專屬足球NFT - 2022/05/23

Imagination宣布加入百度飛槳「硬體生態共創計劃」 - 2022/05/24

Microchip發佈首款全新1GHz單核微處理器SAMA7G54 - 2022/05/24

Fortinet攜手中華資安國際提供零信任安全驅動網路服務 - 2022/05/24

和鉑醫藥項目進展利好不斷,一周內連獲兩家券商深度覆蓋 - 2022/05/24

維珍妮與天貓成立T-LAB數字化產研實驗室 - 2022/05/24

第五十屆「十大傑出青年選舉」正式啟動 - 2022/05/24

芯科全新超低功耗及高性能PG23 MCU 助力嵌入式物聯網應用 - 2022/05/24

COMPUTEX 2022實體展重磅回歸 虛實並進 開啟數位新契機 - 2022/05/24

金山軟件公佈2022年第一季度業績 - 2022/05/24

盡享絕美OLED 16:10視野!ASUS Vivobook S上市 - 2022/05/24

英飛凌參加 COMPUTEX 2022 賦能智慧物聯,釋放無限潛力 - 2022/05/25

AMD Software繪圖驅動軟體釋出更新版本 - 2022/05/25

恩智浦Trimension UWB雷達系列支援超精細動作偵測 - 2022/05/25

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Supermicro執行長於COMPUTEX 2022最新主題演講 - 2022/05/25



 
■ 包含關鍵字「直播」的文章列表如下


影音網站的未來(三) PGC孵化IP,直播更接近長尾-2016/10/16

◎PGC 的出現有其必然性 從下圖看到,在 OGC以及 UGC中間有個區域稱為 PGC(Professional Generated Content )。這種型態的內容是由專業人士製作,但其大 型程度比不上 OGC,卻也不是素人生產的 UGC。這個部分的內容不是 頭部,也不是長尾,而是腰部。目前很熱門的網大屬於這個領域。

文章細類:數位內容    閱讀次數:40855    轉寄次數:0


影音網站的未來(一)長尾效應與頭部效應無法兼顧-2016/10/02

◎長尾效應與頭部效應 「影音服務」其實最早是由廣播電視與有線電視提供的,透過電視機 播放。然而從行動網際網路興起以來,年輕觀眾迅速轉移到了電腦與 手機上。影音網站與 APP紛紛轉向提供大製作有版權的長影音節目, 加上崛起的短影音分享 APP,直播 APP,影音市場發展熱鬧非凡。

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中國的電信重組競爭態勢(七)3G加值服務訂價方法-2008/07/27

◎影像電話費率訂價方法 雖然3G行動加值服務在電信公司爭奪用戶的情況下,最終變成話費價 格戰的配角,但長期來看行動電話用戶卻也逐漸接受這些服務,使用 的頻率要高於2G時代。事實上,用戶是先被低價話費吸引而轉換到3G ,然後被較快的上網速度吸引而導致使用了更多的加值服務。

文章細類:行動加值    閱讀次數:40851    轉寄次數:905


社交網路服務的廣告營利模式初探-2008/05/11

◎社交網路服務的發展 上個月,美國線上以8.5 億美元現金收購英國最大社交網站Bebo,再 度凸顯社交網路服務(Social Networking Service ,簡稱 SNS)的 重要性。Bebo在美國排名僅次於MySpace 與Facebook位居第三,全球 會員人數超過四千萬。

文章細類:網路媒體    閱讀次數:61698    轉寄次數:14


中國3G迷霧(四)SP的存亡之道-2007/04/22

◎尋找殺手應用(Killer Application) 是否存在某一種服務,能大量吸引到目前的2G用戶轉投3G懷抱?如果 這就是3G上所謂的殺手級應用,那麼對於電信業者來說,這種應用幾 乎不存在,因為沒有一種應用能幫電信業者急速吸引大量3G用戶。

文章細類:無線通訊    閱讀次數:45885    轉寄次數:17


中國網際網路大預言(三)網上新聞與Blog-2006/03/12

◎網際網路的四根柱子 其實網際網路的「四根柱子」概念早在99年就完成,儘管有人說目前 我們在所謂Web 2.0 階段,卻依然沒脫離四個柱子範疇,以致於筆者 幾乎認為Web 2.0 是改善(Improvement )而非創新(Innovation)。

文章細類:數位內容    閱讀次數:57688    轉寄次數:20


終極的行動裝置(三)影像,儲存,版權管理-2005/07/03

◎影音是大眾行動裝置的主流 由於儲存成本逐年降低,各式儲存媒介的容量不斷提高,而朝向小型 化與高容量發展,讓許多手持式的終端設備紛紛開始內建記憶卡的擴 充槽或者微型硬碟。

文章細類:行動裝置    閱讀次數:57923    轉寄次數:45

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