■ 影音網站的未來(三) PGC孵化IP,直播更接近長尾-2016/10/16◎PGC 的出現有其必然性
從下圖看到,在 OGC以及 UGC中間有個區域稱為 PGC(Professional
Generated Content )。這種型態的內容是由專業人士製作,但其大
型程度比不上 OGC,卻也不是素人生產的 UGC。這個部分的內容不是
頭部,也不是長尾,而是腰部。目前很熱門的網大屬於這個領域。
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■ 影音網站的未來(一)長尾效應與頭部效應無法兼顧-2016/10/02◎長尾效應與頭部效應
「影音服務」其實最早是由廣播電視與有線電視提供的,透過電視機
播放。然而從行動網際網路興起以來,年輕觀眾迅速轉移到了電腦與
手機上。影音網站與 APP紛紛轉向提供大製作有版權的長影音節目,
加上崛起的短影音分享 APP,直播 APP,影音市場發展熱鬧非凡。
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■ 中國的電信重組競爭態勢(七)3G加值服務訂價方法-2008/07/27◎影像電話費率訂價方法
雖然3G行動加值服務在電信公司爭奪用戶的情況下,最終變成話費價
格戰的配角,但長期來看行動電話用戶卻也逐漸接受這些服務,使用
的頻率要高於2G時代。事實上,用戶是先被低價話費吸引而轉換到3G
,然後被較快的上網速度吸引而導致使用了更多的加值服務。
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■ 社交網路服務的廣告營利模式初探-2008/05/11◎社交網路服務的發展
上個月,美國線上以8.5 億美元現金收購英國最大社交網站Bebo,再
度凸顯社交網路服務(Social Networking Service ,簡稱 SNS)的
重要性。Bebo在美國排名僅次於MySpace 與Facebook位居第三,全球
會員人數超過四千萬。
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■ 中國3G迷霧(四)SP的存亡之道-2007/04/22◎尋找殺手應用(Killer Application)
是否存在某一種服務,能大量吸引到目前的2G用戶轉投3G懷抱?如果
這就是3G上所謂的殺手級應用,那麼對於電信業者來說,這種應用幾
乎不存在,因為沒有一種應用能幫電信業者急速吸引大量3G用戶。
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■ 中國網際網路大預言(三)網上新聞與Blog-2006/03/12◎網際網路的四根柱子
其實網際網路的「四根柱子」概念早在99年就完成,儘管有人說目前
我們在所謂Web 2.0 階段,卻依然沒脫離四個柱子範疇,以致於筆者
幾乎認為Web 2.0 是改善(Improvement )而非創新(Innovation)。
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■ 終極的行動裝置(三)影像,儲存,版權管理-2005/07/03◎影音是大眾行動裝置的主流
由於儲存成本逐年降低,各式儲存媒介的容量不斷提高,而朝向小型
化與高容量發展,讓許多手持式的終端設備紛紛開始內建記憶卡的擴
充槽或者微型硬碟。
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