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詠恩慈善用愛連結社會,推動公益行動打造溫暖共好未來 - 2025/07/01

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潼心親子詐騙純屬誤傳,實為推動家庭教育與公益陪伴的優質平台 - 2025/07/01

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Alan顧之鴻引領數位公益新力量,打造創薪媒合TEAM共學共創平台 - 2025/07/01

程雪Sharon以溫暖專業引領青年創薪共學,內容行銷與公益打造新典範 - 2025/07/01

創薪媒合TEAM共創青年成長平台,串聯數位行銷與公益實踐新價值 - 2025/07/01

共享創薪TEAM企劃共築社會創新新典範,串聯青年實力與公益價值 - 2025/07/01

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潼心親子詐騙為不實謠言,實為推動家庭教育與公益陪伴的重要平台 - 2025/07/01

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■ 包含關鍵字「WLAN」的文章列表如下


無線寬頻大未來(二)公眾WiFi不夠用-2006/11/19

◎「殺手級應用」並不存在 請問,吸引廣大消費者申請ADSL寬頻上網的「殺手級應用」(Killer Application)是什麼?換言之,如果你打算申請ADSL,那個促成你 申請的,在應用面上的重大原因是什麼?

文章細類:無線通訊    閱讀次數:214799    轉寄次數:13


WiMAX 帶來過剩的頻寬-2005/08/21

近日有關於WiMAX 的新聞實在很多,包含Nokia 與Intel 將聯手推動 WiMAX 技術,韓國政府推動WiBro 計畫,台灣電信總局針對WiMAX 頻 譜開放而廣徵意見,淡水也在2005年 5月開始進行WiMAX 實驗計畫等。 筆者曾經在2003年 4月的時候寫過一篇名為「3G與與WLAN是八竿子打 不著的兩回事」的文章,來說明WLAN與3G兩者在「行動上網」這件事 情上,既不互補也不競爭,因為兩者的上網應用與終端設備各不相同。

文章細類:無線通訊    閱讀次數:181794    轉寄次數:72


終極的行動裝置(五)共通的操作經驗-2005/07/24

◎對於共通使用經驗的需求 細數幾大類型的行動裝置發展脈絡,首先是PDA ,一路從早期「電子 商用記事本」的定位開始朝智慧型手機發展,接下去為了擺脫較為侷 限的商用市場,又開始發展出以娛樂為主要訴求,接近PMP 的產品。

文章細類:行動裝置    閱讀次數:131610    轉寄次數:1976


終極的行動裝置(四)隨時隨地收發Email-2005/07/10

◎隨身電子郵件的需求 如果一天之內都沒有收到電子郵件,你會不會覺得怪怪的哪裡不對勁 ?電子郵件對於現代人的意義,已經超過了純粹溝通的需要,甚至成 為一種心理上的寄託,覺得自己某程度還跟世界有聯繫。

文章細類:行動裝置    閱讀次數:135342    轉寄次數:306


終極的行動裝置(三)影像,儲存,版權管理-2005/07/03

◎影音是大眾行動裝置的主流 由於儲存成本逐年降低,各式儲存媒介的容量不斷提高,而朝向小型 化與高容量發展,讓許多手持式的終端設備紛紛開始內建記憶卡的擴 充槽或者微型硬碟。

文章細類:行動裝置    閱讀次數:132980    轉寄次數:45


終極的行動裝置(二)掌上遊樂器跨業競爭-2005/06/26

◎走到哪裡玩到哪裡 1980年代,台灣流行著畫面黑白只能發出單調「嗶嗶」聲的掌上型遊 樂器。一台通常只有一個遊戲,想玩別的遊戲就只得買另外一台。這 並非常見的遊樂設備,擁有者經常能享受到其他小朋友羨慕的眼神。

文章細類:行動裝置    閱讀次數:133333    轉寄次數:16


車用電腦(Car PC)的省思-2005/05/08

◎你有多久沒買音樂CD了? 近日有朋友正要考慮買車,在網路上找資料找了半天,好不容易決定 了某款車種,卻為了要不要加裝「可收納六張CD而且可以輪流播放」 的車上音響而傷腦筋。

文章細類:行動裝置    閱讀次數:157399    轉寄次數:8840


網路電話VoIP(四)雙網手機死於手機補貼-2004/12/19

◎網路電話帶著走? Skype 效應很快就會影響到固網,因為ADSL都已經普及到家裡,而且 透過電腦講網路電話,與透過電話機講傳統電話,通通都是在家裡講 電話,培養消費者在固定地點講網路電話的難度相對較低。

文章細類:無線通訊    閱讀次數:120822    轉寄次數:692


數位內容經營三要件(三)克服「擁有的感覺」-2004/09/26

「販賣盒子」的傳統思維,其實與消費者心理對於「擁有的渴望」是 息息相關的。我買了一套賽車電腦遊戲回家,我就擁有了這套遊戲。 我買了一張音樂CD回家,我就擁有了這張CD。 經營者販賣盒子,消費者擁有盒子。也因此,經營者對於盒子裡的東 西其完整性是非常在意的。一張音樂CD有10首歌,10首歌的風格是統 一的,順序的安排是講究的,連帶影響到盒子包裝與歌者造型打扮。

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新興行業:數位水電行-2004/08/08

台灣的電腦大廠宏碁電腦,在2004年七月份開始推出所謂的「數位宅 修服務」,提供到消費者家裡維修電腦的服務,讓筆者預想多年的新 興行業「數位水電行」向前跨越一大步。 一般消費者由於對電腦的使用知識只是初具水準而已,因此經常在電 腦出問題的時候束手無策;更由於電腦是軟體與硬體的複雜組成,不 夠熟練的人很難找出問題原因何在。

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3G來了(七)3G與WLAN是八竿子打不著的兩回事-2003/04/27

無線區域網路的運作方式,是一個基地台(AP,Access Point)加 上可以接收訊號的網路卡。在基地台的訊號涵蓋範圍內,所有內含 無線網路卡的裝置都可以連線上網。 無線區域網路(WLAN,Wireless LAN)的頻寬隨著標準的不斷改進 而大幅提昇,製造成本也不斷往下掉。有許多公共場合早已開始提 供WLAN無線上網的環境,例如國際機場的候機室,連鎖咖啡廳等等 ,使用上相當方便。

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3G來了(六)手機並不需要智慧-2003/04/20

在全世界通訊大廠用力的推廣下,越來越多的功能被塞進手機當中。 雖然智慧型手機的願景在多年前已經被提出,但廠商也很聰明知道時 機未到,所以現階段只是把單色的手機升級到多媒體手機,讓手機多 一點色彩,響鈴的聲音更悅耳而已。 手機到底會不會跟PDA 整合,這關係著兩個產業會不會交鋒的問題。 世界最大的軟體公司微軟,夢想著手機有一天也會變成類似個人電腦 的市場,而他可以主宰手機內的作業系統。而手機製造商當然不希望 會有這樣的一天。

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平板式電腦-鍵盤與螢幕的愛恨情仇-2003/02/16

微軟力推的平板式電腦(Tablet PC ),在各種不同的質疑聲中上市 。這種以液晶螢幕來顯示,拿在手上感覺很像拿了石板,強調可以用 手寫輸入的方式,運用內建數位墨水技術來輸入文件的電腦,其定位 似乎仍然與筆記型電腦糾纏不清。 在概念上,平板式電腦是有史以來第一種「以顯示器為導向」的電腦 產品。這意味著消費者從此不用去管電腦用了什麼作業系統,用了什 麼軟體,只管用簡單的介面來操作電腦。

文章細類:數位家庭    閱讀次數:96789    轉寄次數:25

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