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產業動態 宅宅愛玩線上遊戲 免費才是王道
全國意向顧問股份有限公司 本新聞稿發佈於2012/02/21,由發布之企業承擔內容之立場與責任,與本站無關

年來雖然全球經濟不景氣,許多產業獲利不佳,但線上遊戲出乎意料之外,以穩健的速度成長當中。然而哪些遊戲是玩家們的最愛以及最在乎的遊戲要素呢?以下是Lifewin線上市調網對於台灣線上遊戲所做的調查分析:

 
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(2012年2月,行銷人電子報) 依據研考會100年「個人/家戶數位機會調查」結果顯示,國內e化持續起飛,個人上網率高達72%,家戶連網率達82%,雙雙再創新高。網路的普及化,人與人之間互動的方式也越來越多。經相關調查結果顯示,網路遊戲、交友聊天是使用網路的主要活動之一。近年來雖然全球經濟不景氣,許多產業獲利不佳,但線上遊戲出乎意料之外,以穩健的速度成長當中。然而哪些遊戲是玩家們的最愛以及最在乎的遊戲要素呢?以下是Lifewin線上市調網對於台灣線上遊戲所做的調查分析:

●男性、青壯年、大學及以下教育程度者是線上或網頁遊戲電玩的主要消費族群。
依據Lifewin線上市調網研究顯示,男性最近三個月有玩過線上或網頁遊戲電玩的比例略高於女性(61%:56%)、39歲以下者高於40歲及以上者(60%:51%)、大學及以下者高於碩士及以上者(58%:44%)、中台灣地區者低於其他地區者(47%比59%)。可見,男性、青壯年、大學及以下者玩線上或網頁遊戲的比例較高。

●「益智」及「角色扮演」類型的遊戲最受消費者喜愛。
依據Lifewin線上市調網研究顯示,最近三個月有玩過線上或網頁遊戲電玩的受訪者,最喜歡玩的遊戲種類以「益智」類居多(49%),其次是「角色扮演」(40%),再其次依序是「即時戰略」(20%)、「動作」(12%)、「冒險」(12%)、「競速」(9%)。

●消費者最在乎的遊戲要素主要為「使用介面好用與否/遊戲簡單/規則容易上手」、「是否免費」、「畫面設計和流暢度/畫面表現/畫面精緻」及「耐玩度」。
依據Lifewin線上市調網的研究顯示,最近三個月有玩過線上或網頁遊戲電玩的台灣受訪者,最在乎的遊戲要素主要為「使用介面好用與否/遊戲簡單/規則容易上手」(47%)及「是否免費」(45%)。其次是「畫面設計和流暢度/畫面表現/畫面精緻」(41%)及「耐玩度」(38%)。再其次依序是「遊戲劇情有趣」(16%)、「有沒有親朋好友在玩」(2%)、「音樂表現」(1%)。

●近四分之三的消費者使用免費的線上或網頁遊戲電玩。
依據Lifewin線上市調網研究顯示,最近三個月有玩過線上或網頁遊戲電玩的受訪者,有近四分之三(73%)最近三個月來平均每個月玩線上或網頁遊戲費用為0元;另有27%有費用支出,其中支出費用1~未滿100元者占11%,100~未滿300元者占7%,300~未滿500元者占5%,500元以上者占4%。可見大多數消費者是使用「免費」的遊戲且沒有支出任何費用。

●四分之三的消費者玩線上或網頁遊戲電玩使用的設備為桌上型電腦。
依據Lifewin線上市調網研究顯示,最近三個月有玩過線上或網頁遊戲電玩的台灣受訪者,使用的設備主要為桌上型電腦(75%),其次是手提電腦(NoteBook) (19%),其他設備所占比例皆在5%以下。

依據Lifewin線上市調網的研究發現,線上或網頁遊戲電玩主要消費族群為男性、青壯年、大學及以下教育程度者;四分之三的消費者使用桌上型電腦玩免費的線上或網頁遊戲電玩;「益智」及「角色扮演」類型的遊戲最受玩家喜愛;玩家最在乎的遊戲要素主要為「使用介面好用與否/遊戲簡單/規則容易上手」、「是否免費」、「畫面設計和流暢度/畫面表現/畫面精緻」及「耐玩度」。

- 新聞稿有效日期,至2012/03/22為止


聯絡人 :Judy Wei
聯絡電話:02-27818181#335
電子郵件:judy@trendgo.com.tw

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