『瘋狂砸貨店』 奪XR開發者黑客松大賽冠軍 「這次作品的靈感來自於漫畫的主角;他看著自己周圍本來是田、甚至是他們家開的雜貨店;慢慢被都更為城市,心中有著些許感慨…」以《用九柑仔店》漫畫內容進行延伸,StarCup團隊挑選「都更」作為主軸來製作遊戲:「因為故事中主角家是雜貨店,那我們設計讓顧客來買東西,但買完後就要趕快離開。如果太晚離開的話他家就會被都更(遊戲失敗),這也算是遊戲中的趣味點。」
「我是蠻常參加這樣子的活動,這次的黑客松大賽是第二次參加。」有鑑於先前的經驗,StarCup團隊其實在參賽時已有明確的戰術考量:「我們的評審是誰?他會感興趣的東西是甚麼?」率先針對評審喜好來決定方向;再以規範時間來選擇類型:「我們能展示的有多久?因為這次的報告時限是4到7分鐘,也就是說我們不可能做一個故事性的遊戲;因為那可能要跑半小時甚至一小時。」清楚掌握設計方向與賽事規則, StarCup團隊以作品:「瘋狂砸貨店」成功奪下XR開發者黑客松大賽冠軍!! 掌握賽事大方向 團隊和諧擺第一!
「程式就算再熟,你還是會遇到沒有辦法預期的困難」團隊裡負責程式的曾子庭老師,在參賽時發現準備的檔案效果竟與預想不同「遇到這種困難的時候,不要想著只有把「它」解決,因為如果當你真的解決不了時,是會帶著整隊一起下去。」不要執著在某個特點;而是要掌握大方向原則。老師舉例:「參賽條件是一定要『跨平台連線』很多隊伍達不到這個條件,而失去了競爭的資格。所以我們很著重在這部分,其他的都可以退而求其次。」 「再來,就是隊員間的討論。」組隊參賽難免會有意見上的摩擦,但在StarCup團隊裡卻是十分重視氣氛和諧「因為沒有人可以保證,按照某人的理念一定是正確的。」過往也有專案管理經驗的曾子庭老師,特別擅長在意見方面的調和。因此對於StarCup團隊來說;這場賽事並沒有對立或爭執,而是一次合作默契的展現:「畢竟還是希望每個人都能開開心心地做遊戲!」 打破制式教學 跟上市場趨勢 訪談裡,問起老師平時的課程規劃,他說:「很感謝聯成給了我們很大的發揮空間。」以為是感性的發言,但老師隨即笑說:「聯成在課綱上有要求的,我一定都會教!但上面沒有要求的,我也都會教!」打破一成不變的教學方式,老師說:「因為同學會認為說;我學了這個技術要幹什麼?那你可能就要從技術面去切遊戲、或是先用遊戲讓同學有興趣了;他才有熱情去理解技術面。」以興趣培養學習動力,按照需求製作不同的教學內容,同學們在老師的帶領下實力一天天增強。 「VR、MR、AR、XR是一些新技術的東西,在未來勢必會越來越普遍。」訪談裡針對現今科技趨勢老師分享自己的觀點:「目前這些科技大致運用在飛行駕駛員、火車駕駛的VR、或是醫療上等應用。雖然市場還沒有那麼普及,但是學習這一塊絕對不會吃虧!因為手機跟電腦勢必在以後會慢慢被取代。」 『只要最後那一次是成功的,那我會為了第一百次去拼命。』 「我自己當初還沒學程式之前很想做遊戲,夢想就是做遊戲」目前為聯成專任講師;也是神樂資訊執行長的曾子庭老師。從小對遊戲就有堅定的志向與熱情。問起當初的學習過程,卻得到意料之外的回答:「這段有時候講一講自己都會很想哭。」 老師說:「我一路上學了很多遊戲引擎、遊戲軟體,就不講是哪些軟體了。畢竟有很多是我覺得還蠻惡劣的,廠商製造了遊戲引擎,但卻沒有繼續開發甚至已經倒了。』 因此每次他興沖沖學習完一本書,打去書局詢問時 『有沒有下一本?有沒有新的內容?』 『我們已經倒了。不會再繼續更新了,你這東西已經被淘汰了。』 『蛤?為什麼?可是你們的書還在書局上販賣耶?』 接著就會聽到電話那頭『嘟嘟嘟嘟嘟嘟………』被掛斷的聲音。 自認學習階段走了不少冤枉路,老師真心建議初學者們:『聯成指引的一條路就是;學Unity!學C#!』透過專業師資與正規學習方向,即使非本科系的同學,只要有心都能快速融入至遊戲產業。「當你還沒有製作遊戲能力時,你的想法並不重要。」絕大多數想做遊戲的人,不外乎是擁有豐富點子想在專業領域好好發揮。但老師提到;對初學者來說創意的實質意義其實不大。因為實力,才是起始的第一步!
『做遊戲的能力只要你有;沒有做不到、只有你沒想到的。』新聞來源:http://lccnetvip.pixnet.net/blog/post/44363092 - 新聞稿有效日期,至2019/07/19為止
聯絡人 :葉Sir 聯絡電話:0985197121 電子郵件:twapk-tw@gmail.com
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