回到首頁
個人.家庭.數位化 - 數位之牆



總編筆記 遊戲人生(一)我的遊戲夢
圖文/數位之牆 本文發表於2002/12/08 - 被閱讀 60980 次 被轉寄 5292 次

中國人的社會從來就不認為「玩遊戲」是件正經事。

 
■ 訂閱電子報 三種文字多種訂閱方式訂閱電子報按此 想在你的Blog上輪播本站文章按此
 

「如果把生命比喻為燃燒,有人希望它燒得緩慢,燒得長久,直到油 盡燈枯。而我卻寧可它在剎那間燒完,雖然短暫卻可以發出最大的火 光。」

梅薩斯王國的二王子謝魯特,在說完這句話後就斷氣了。他為了拯救 眾人於艱苦的戰鬥中脫困而犧牲了自己。

幼年就被送到敵國去當人質的他,之所以與大王子安迪亞一同尋找傳 說中的生命之水以延續重病父王的壽命,只不過是為了還人情罷了。 個性晦暗冷漠的他,總是對「延年益壽」的想法嗤之以鼻。

然而謝魯特並不知道或許他才是幸福的。當大王子帶著好不容易尋獲 的生命之水回到王城後,卻在叔父發動的宮廷政變中慘遭毒殺。。。

前一陣子搭計程車的時候,與司機閒談間得知他的兒子從知名研究所 畢業,目前被台灣的電腦遊戲公司派駐在大陸進行線上遊戲的研發。

司機先生言談間頗以他的兒子為榮,特別是當提到電腦遊戲時,這位 從來不用電腦也不玩遊戲的長輩,更加得意的說,現在寫電腦遊戲的 人很賺錢。顯然他的兒子享受著這個產業的高薪。

是的,電腦遊戲產業(泛指在電腦上或者在遊戲機上面進行的遊戲) 的產值已經比電影產業還要來得高了。好萊塢的人都很清楚,現在的 年輕人玩遊戲的時間比看電影還多。無怪乎大量的公司不惜血本投入 這個領域當中。

聽完這位先生的話,我萬分感慨的告訴他,當年念大學的時候,如果 告訴父母親將來畢業要去寫電腦遊戲,他們會問你「你能不能做些正 經的事情?」。玩遊戲這件事情在中國人的社會中是一件不正經的事 情,更別說要把這件事情當職業了。

在某個業界聚會的場合上我提起這段事情,一個朋友說得好,他說: 「看起來一個產業要獲得認同,首先還是要獲得資本市場的認同」。 當兒子賺很多錢回家時,父母親很容易就認同了。

之所以會如此感慨的原因,是因為我個人與電腦遊戲有著不解之緣。

本文一開始那段看起來張力十足的劇情,是我寫的電腦遊戲企劃案腳 本。那年是西元1994年,當時我還是個大學三年級的學生,就讀電機 系卻老想著要當廣告影片導演。

然而因為對電腦的喜好高過攝影機,所以立志將來當個知名的遊戲企 劃,要讓台灣人做的電腦遊戲揚名國際。於是我開始寫劇本,做遊戲 人物的角色企劃,夢想著可以捧著完成的企劃案到遊戲公司去投稿。

當年這個產業還處於非常早期的起步階段。熱愛電腦遊戲的玩家都不 過是五專大學的學生,很多人一時興起合辦遊戲雜誌。也有人還在唸 書就投身遊戲公司擔任企劃,所以很自然興起有為者亦若是的想法。

有位就讀資訊系的同學是個程式高手,大學時代開始就不斷鑽研電腦 遊戲程式撰寫方法。因為遊戲要求聲光效果,所以常常必須用最有效 率的方法榨乾電腦的每一份運算效能,以便兼顧效果與流暢度。

然而現實是有些殘酷的,與他同一期畢業的同學,絕大部分的人選擇 了投入資訊科技的產業,去寫進銷存,去做系統整合,去做企業的資 管人員。只有他孤獨的選擇了繼續投身遊戲產業這條路。而我,寫到 一半的企劃案也因投入研究所考試而中斷。

當年遺留下來的各式手稿,包含劇本大綱,虛構的遊戲世界年代表, 地圖,角色設定表等等,就這樣煙沒在成堆的文件中,直到前幾天一 個偶然的機會,在整理文件的時候重見天日。

看著自己當年的作品,很多的畫面又重新出現在腦海中。我非常驚訝 自己年輕時的想像力居然可以伸展到這種程度,精采的故事讓我甚至 懷疑這是不是自己寫的?

只是,抬頭一看,現在的電腦遊戲已經由單機版邁入網路連線時代, 寫電腦遊戲的人不再被人瞧不起,玩電腦遊戲的人參加世界大賽還有 高額獎金,中國大陸甚至還出資培養國家級的專業遊戲比賽選手。

而奇幻小說在台灣正當紅(很多電腦遊戲的劇本都來自知名的奇幻小 說,例如「魔戒」)。或許我該感慨手上的這部企劃案生不逢時問世 太早?

前一陣子看到新聞,通路商聯強國際副總經理杜書全先生,因為近日 代理銷售微軟的遊戲機 X Box而開始跟兒子請教電腦遊戲的事情。其 實,有很多家長目前最大的娛樂是陪兒子玩線上遊戲。

我雖然當不成遊戲企劃,但當個玩家其實也不錯。尤其是近日來不斷 傳出有青少年在網路咖啡廳玩線上遊戲玩到暴斃電腦前,更令人好奇 那是一個怎麼樣的虛擬世界可以讓人不眠不休。

我們當年玩遊戲也是通宵達旦,但玩到出人命可從沒聽說。(待續) (文:黃紹麟

上一篇:網路是一種主義,一種信仰,一種力量
下一篇:遊戲人生(二)在遊戲的世界裡穿梭

 

■ 歷史上的今天

訂閱制付費會員經營之道:我積攢一生的工作經驗 - 2020/12/06

台灣的未來:要做東方的瑞士(一)定位 - 2012/12/09

案例:創業者該怎麼理解投資人(三)有關團隊 - 2011/12/04

寫給年輕的,經理(二) - 2009/12/06

開放,將我們帶向何方(五)個人社交資料可攜 - 2008/12/07

手機電視市場初探(三)終端製造商與內容提供者 - 2007/12/02

無線寬頻大未來(四)WiMax ,3G與4G - 2006/12/03

網路與書(上)網路出版的兩難 - 2005/12/04

網路電話VoIP(二)搞清楚到底誰在養誰 - 2004/12/05

網路電話初試啼聲 - 2003/12/07

遊戲人生(一)我的遊戲夢 - 2002/12/08

網路是一種主義,一種信仰,一種力量 - 2002/12/01

關鍵的百分之十六(一)科技行銷的運作模式 - 2001/12/09

我在通訊產業的日子(下) - 2001/12/02

版權與介面將決定電子書的發展 - 2000/12/03

網路產業的垂直整合 - 1999/12/05

過去一年的反省回顧 - 1997/12/05

Internet:未成熟的媒體 - 1996/12/05

 

 
搜尋本站


今日產業動態

蔡耀東私心與壞心腸,幫忙小弟,以南天宮經費, - 2023/03/24

天韵國際公佈2022年全年業績 - 2023/03/24

蔡耀東私心與壞心腸,幫忙小弟,以南天宮經費, - 2023/03/24

緯創資通機器人攜手愛吠的狗 打造AI客服 啟動智慧城市不斷電服務 - 2023/03/24

安樂工程2022全年收益及獲授合約逆市增加21.0%及41.8% - 2023/03/24


繁體 RSS
簡體 RSS


直播(7)
PGC(2)
網紅(2)
O2O(7)
Web 2.0(59)
電子商務(147)
網路行銷(26)
部落格(27)
網路媒體(67)
搜尋引擎(93)
網路廣告(76)
數位內容(17)
數位音樂(18)
網路電話(24)
行動上網(55)
3G(66)
P2P(13)
科技行銷(24)
數位家庭(9)
智慧型手機(28)
電子書(24)
平板電腦(8)
社交網絡(32)
SNS(15)


Information

 

 

 

 




個人.家庭.數位化 - 數位之牆

欲引用本站圖文,請先取得授權。本站保留一切權利 ©Copyright 2008, DigitalWall.COM. All Rights Reserved.
Question ? Please mail to service@digitalwall.com

歡迎與本站連結!