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總編筆記 遊戲人生(五)騙子,殺人犯,與傳教士
圖文/數位之牆 本文發表於2003/01/05 - 被閱讀 37435 次 被轉寄 1829 次

殺人殺紅了眼,在遊戲的世界裡。

 
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在真實的世界中殺人,具有一定的難度。至少對筆者而言如此,筆者 也相信這對大部分的人來說也是如此。道德,法律,自己的良心等等 ,都會讓這種事情受到規範。

但是在線上遊戲的世界中,這樣的約束力顯然薄弱。在某些遊戲的設 計中,玩家其實可以與其他玩家互相廝殺。雖然遊戲中有一定程度的 懲罰原則,但畢竟這樣的功能存在。

於是乎可能會發生殺人越貨的事情。看見別人手上有好的寶物,便操 作自己的虛擬人物上去搶奪,或者沒來由的砍殺別人的角色,只因為 這件事情在現實生活中不容發生,而線上世界發生了,被害人也不是 真的死亡。

線上世界是很真實的,一點也不虛擬,因為這些人性因素都在其中。

筆者目前正在玩的線上遊戲,最近傳出有「不肖玩家」專門以砍殺新 手為樂。剛剛加入遊戲的新手,對於遊戲的功能還不甚熟悉,操作上 也不靈活,加上等級低,可能幾刀就被砍死。

有人向遊戲公司抗議,希望能處理這種事情。畢竟大家都是上來尋求 快樂的經驗,沒有人想被欺負,也沒有人願意看到有人被這樣欺負。 這些被欺負的人,可能選擇放棄繼續玩,或者忍耐著繼續玩,期待有 一天自己也有能力欺負新玩家。

但遊戲公司對於這種事情是無奈的,因為他們的職責在於維持系統運 作正常,而並不在扮演「天神」的角色去懲處壞人。(期待老天爺用 雷劈那些不肖玩家?)整個遊戲環境其實要靠玩家自己去創造,這也 是線上遊戲的樂趣。

除了殺人這種重罪之外,還有詐欺這種事情。通常是用某些取巧的手 段,或者利用人性貪婪的弱點行騙,騙取其他玩家手上的寶物。此種 事情在遊戲中時有所聞,被騙者甚至公開懸賞追殺騙子。

線上遊戲其實就是整個社會的小縮影,好事壞事都會在裡面發生。

這個星期,我發起了一個小小的運動,以身作則「下鄉服務新手」。 每次玩遊戲的時候,抽空回到新手聚集的地方,免費幫助新手解答疑 難雜症。

問題的種類很多,有的人不會操作,不知道遊戲如何進行,找不到某 些特定的地點,搞不清楚某些寶物的用途等等。幸好我的打字速度快 ,一一回答這些問題。也有人說身上沒錢的,也就給他一點稍微救濟 一下。

看到有人惡意欺負新手,馬上靠過去主持公道,有的以言語勸解,有 的直接動刀解決。幸好我在遊戲中的角色,等級高本事還可以,尚鎮 得住場面。

或許你會覺得我玩遊戲玩到太投入了,已經分不清楚遊戲世界跟現實 世界的分際了。這些事情看起來是遊戲公司該做的事情,自己玩遊戲 的樂趣應該在於探險的樂趣,而不是花時間在做這些「善事」。

但我並不這麼認為。別忘了線上遊戲的另外一個樂趣,在於與人互動 。互動的經驗可能是好的,可能是不愉快的。但無論如何,無私的奉 獻這種精神,不論在遊戲裡遊戲外,都應該是被尊重被提倡的。

更別忘了每個螢幕上的小角色後面都是個活生生的人,而這些人有絕 大多數的比例是青少年,是在學的學生。這些人在還沒踏出社會之前 便在線上遊戲裡初次認識了什麼叫壞人,什麼叫騙子,什麼叫人性。

一個朋友說的好:「如果連網路遊戲這種烏托邦都不能有公平正義, 那麼什麼地方才能完全實現呢?」

「下鄉服務新手」的運動在遊戲世界中獲得了非常正面的迴響,也開 始有人起而效尤。或許熱情與善良的因子在年輕人的身上特別容易顯 現。

這些人都是未來的主人翁,既然線上遊戲已經變成時下年輕人共同的 生活經驗(一位老師來信,說他的學生沒有不玩線上遊戲的),我也 期待以這樣的管道與這樣的活動,能在接觸年輕人的同時,灑下一些 善良的種子。

團結,合作,互助,分享,這些始終是網際網路存在的正面意義。網 路遊戲也絕對不只是打打殺殺而已,線上的世界由我們創造,這些來 自網路的精神也將被我們帶入遊戲中。 (文:【換日線資本】合夥人黃紹麟 敬請關注 新浪微博 WeChat微信公眾號digitalwallcom)

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