「如果把生命比喻為燃燒,有人希望它燒得緩慢,燒得長久,直到油
盡燈枯。而我卻寧可它在剎那間燒完,雖然短暫卻可以發出最大的火
光。」 梅薩斯王國的二王子謝魯特,在說完這句話後就斷氣了。他為了拯救
眾人於艱苦的戰鬥中脫困而犧牲了自己。 幼年就被送到敵國去當人質的他,之所以與大王子安迪亞一同尋找傳
說中的生命之水以延續重病父王的壽命,只不過是為了還人情罷了。
個性晦暗冷漠的他,總是對「延年益壽」的想法嗤之以鼻。 然而謝魯特並不知道或許他才是幸福的。當大王子帶著好不容易尋獲
的生命之水回到王城後,卻在叔父發動的宮廷政變中慘遭毒殺。。。 前一陣子搭計程車的時候,與司機閒談間得知他的兒子從知名研究所
畢業,目前被台灣的電腦遊戲公司派駐在大陸進行線上遊戲的研發。 司機先生言談間頗以他的兒子為榮,特別是當提到電腦遊戲時,這位
從來不用電腦也不玩遊戲的長輩,更加得意的說,現在寫電腦遊戲的
人很賺錢。顯然他的兒子享受著這個產業的高薪。 是的,電腦遊戲產業(泛指在電腦上或者在遊戲機上面進行的遊戲)
的產值已經比電影產業還要來得高了。好萊塢的人都很清楚,現在的
年輕人玩遊戲的時間比看電影還多。無怪乎大量的公司不惜血本投入
這個領域當中。 聽完這位先生的話,我萬分感慨的告訴他,當年念大學的時候,如果
告訴父母親將來畢業要去寫電腦遊戲,他們會問你「你能不能做些正
經的事情?」。玩遊戲這件事情在中國人的社會中是一件不正經的事
情,更別說要把這件事情當職業了。
在某個業界聚會的場合上我提起這段事情,一個朋友說得好,他說:
「看起來一個產業要獲得認同,首先還是要獲得資本市場的認同」。
當兒子賺很多錢回家時,父母親很容易就認同了。 之所以會如此感慨的原因,是因為我個人與電腦遊戲有著不解之緣。 本文一開始那段看起來張力十足的劇情,是我寫的電腦遊戲企劃案腳
本。那年是西元1994年,當時我還是個大學三年級的學生,就讀電機
系卻老想著要當廣告影片導演。 然而因為對電腦的喜好高過攝影機,所以立志將來當個知名的遊戲企
劃,要讓台灣人做的電腦遊戲揚名國際。於是我開始寫劇本,做遊戲
人物的角色企劃,夢想著可以捧著完成的企劃案到遊戲公司去投稿。 當年這個產業還處於非常早期的起步階段。熱愛電腦遊戲的玩家都不
過是五專大學的學生,很多人一時興起合辦遊戲雜誌。也有人還在唸
書就投身遊戲公司擔任企劃,所以很自然興起有為者亦若是的想法。 有位就讀資訊系的同學是個程式高手,大學時代開始就不斷鑽研電腦
遊戲程式撰寫方法。因為遊戲要求聲光效果,所以常常必須用最有效
率的方法榨乾電腦的每一份運算效能,以便兼顧效果與流暢度。 然而現實是有些殘酷的,與他同一期畢業的同學,絕大部分的人選擇
了投入資訊科技的產業,去寫進銷存,去做系統整合,去做企業的資
管人員。只有他孤獨的選擇了繼續投身遊戲產業這條路。而我,寫到
一半的企劃案也因投入研究所考試而中斷。 當年遺留下來的各式手稿,包含劇本大綱,虛構的遊戲世界年代表,
地圖,角色設定表等等,就這樣煙沒在成堆的文件中,直到前幾天一
個偶然的機會,在整理文件的時候重見天日。 看著自己當年的作品,很多的畫面又重新出現在腦海中。我非常驚訝
自己年輕時的想像力居然可以伸展到這種程度,精采的故事讓我甚至
懷疑這是不是自己寫的? 只是,抬頭一看,現在的電腦遊戲已經由單機版邁入網路連線時代,
寫電腦遊戲的人不再被人瞧不起,玩電腦遊戲的人參加世界大賽還有
高額獎金,中國大陸甚至還出資培養國家級的專業遊戲比賽選手。 而奇幻小說在台灣正當紅(很多電腦遊戲的劇本都來自知名的奇幻小
說,例如「魔戒」)。或許我該感慨手上的這部企劃案生不逢時問世
太早? 前一陣子看到新聞,通路商聯強國際副總經理杜書全先生,因為近日
代理銷售微軟的遊戲機 X Box而開始跟兒子請教電腦遊戲的事情。其
實,有很多家長目前最大的娛樂是陪兒子玩線上遊戲。 我雖然當不成遊戲企劃,但當個玩家其實也不錯。尤其是近日來不斷
傳出有青少年在網路咖啡廳玩線上遊戲玩到暴斃電腦前,更令人好奇
那是一個怎麼樣的虛擬世界可以讓人不眠不休。 我們當年玩遊戲也是通宵達旦,但玩到出人命可從沒聽說。(待續)
(文:黃紹麟)
上一篇:網路是一種主義,一種信仰,一種力量
下一篇:遊戲人生(二)在遊戲的世界裡穿梭
■ 訂閱制付費會員經營之道:我積攢一生的工作經驗 - 2020/12/06 ■ 台灣的未來:要做東方的瑞士(一)定位 - 2012/12/09 ■ 案例:創業者該怎麼理解投資人(三)有關團隊 - 2011/12/04 ■ 寫給年輕的,經理(二) - 2009/12/06 ■ 開放,將我們帶向何方(五)個人社交資料可攜 - 2008/12/07 ■ 手機電視市場初探(三)終端製造商與內容提供者 - 2007/12/02 ■ 無線寬頻大未來(四)WiMax ,3G與4G - 2006/12/03 ■ 網路與書(上)網路出版的兩難 - 2005/12/04 ■ 網路電話VoIP(二)搞清楚到底誰在養誰 - 2004/12/05 ■ 網路電話初試啼聲 - 2003/12/07 ■ 遊戲人生(一)我的遊戲夢 - 2002/12/08 ■ 網路是一種主義,一種信仰,一種力量 - 2002/12/01 ■ 關鍵的百分之十六(一)科技行銷的運作模式 - 2001/12/09 ■ 我在通訊產業的日子(下) - 2001/12/02 ■ 版權與介面將決定電子書的發展 - 2000/12/03 ■ 網路產業的垂直整合 - 1999/12/05 ■ 過去一年的反省回顧 - 1997/12/05 ■ Internet:未成熟的媒體 - 1996/12/05
|