回到首頁
個人.家庭.數位化 - 數位之牆



數位管理 Web 2.0 革命(四)Google典範
圖文/數位之牆 本文發表於2006/09/17 - 被閱讀 37382 次 被轉寄 29 次

Google不期待自己能產生世界最大瀏覽量,因為世界最大瀏覽量在Google以外。

 

■ 訂閱電子報/輪播本站文章 三種文字多種訂閱方式訂閱電子報按此 想在你的Blog上輪播本站文章按此
 


》高階工作機會《 - 年薪100萬台幣及15萬人民幣以上的工作
電子業(被動元件) 財務長 不動產開發副理 工程制改主管 人力資源訓練專案主管 客戶品質服務主管 儲備總經理 網路媒體行銷營運總監 化(電)鍍研發高級工程師 更多

Google不需壟斷就能獲利

99年 2月筆者提出下列法則:「媒體必須壟斷或寡占才能只靠廣告營 利,而網際網路是無法壟斷的,因此只能另覓廣告以外的營利方式」 ,是植基於對媒體本身的本質思考,雖然於提出當時少有人相信。

這樣的思考雖然最終被驗證其正確性至今,然而筆者卻忽略了網際網 路的儲存與頻寬成本持續下降,加上技術不斷進步,所累積的能量已 經大到足以改變網路媒體的經營成本結構,推翻舊法則。

「不需要壟斷網際網路也能靠廣告賺錢」,這是Google為世人所帶來 的新典範。「用戶不需要停留在搜尋引擎太久,搜尋到想要的資料最 好早早離開」,這也是Google為世人所帶來的新典範。

十年前搜尋引擎經營者擔憂「每訪客平均頁面瀏覽量」過低,因此發 展出無數服務,希望訪客待上更長時間創造更多頁面瀏覽量以便販賣 廣告。然而Google卻反其道而行,彷彿給過去的經營者當頭棒喝。

Google的戲法在技術上有兩大關鍵,一是提升搜尋精確度,一是降低 平均搜尋成本(此點很少人提及);而在營利上有兩大關鍵,一是關 鍵字廣告AdWords ,一是與其他網站經營者共享利潤的AdSense 。

◎Google營利方式非常 Web 2.0

如前文所言,網路廣告產業的致命傷在於十年來平均銷售價格不斷下 跌,其主要原因除了全球網頁爆量成長分食廣告主預算外,另一個主 要原因是已經低落到十分不堪的廣告點擊率,難以討好廣告主。

然而,當搜尋引擎依據用戶搜尋的文字來播放廣告時,點擊率戲劇性 的提升到5%以上,彷彿回到十年前網路草創時期。於是廣告的銷售單 價就能被往上提升,因為對廣告主而言效果變好了。

這個並非Google發明的營利方式,卻在Google手中發揚光大,只因他 的技術能力讓搜尋精確度被網際網路用戶公認為最佳,吸引到最多的 搜尋量,因而能夠產生最多的廣告點擊。

然而,很少人想通Google的廣告方式是非常Web 2.0 的。Web 2.0 的 特性就是「聚沙成塔,眾志成城,累積小眾而變成大眾」。事實上, 關鍵字廣告吸引到的廣告客戶,主要就是以中小型企業為主。

這跟傳統媒體(或傳統網路媒體)討好手上握有大量廣告預算的大型 廣告主不同,Google盡收全天下中小型企業的廣告預算,收入就足以 和大型廣告主的預算批敵。

◎與大量小型客戶做生意的成本很低

想像一下你開了間廣告公司,然後你要跟全世界的小型企業做生意的 困難度與成本,你最後會選擇只跟少數有錢的客戶打交道,因為這樣 最符合成本效益(Cost Effective)。

然而,我們再次看見網際網路的儲存與頻寬成本一再下降時,最終造 成的可觀效益:與全世界中小型企業做生意的成本是可接受的!而你 完全能以較低成本收攏大量獲利!這在以前是完全無法想像的事!

此外,我們經常在逛其他網站的時候看見網頁上播放Google提供的廣 告。這就是Google的AdSense 服務,讓其他網站也可以播放Google所 賣出的廣告,網站主因此可以分享廣告銷售的利潤。

事實上,全球有很多中小型網站靠著播放Google賣出的廣告,拆分廣 告所得而大幅獲利。再一次,Google收攏了全天下的中小型網站流量 ,形成跟大型入口網站足以批敵的流量。

Google不需壟斷大型廣告主預算就能獲利,Google網站本身不需壟斷 網路流量就能獲利。Google不期待自己能產生世界最大瀏覽量,因為 世界最大瀏覽量在Google以外。至此,網路媒體經營典範被完全推翻。

◎「長尾理論」的典範

上圖是筆者借用近年來非常熱門的「長尾理論」(The Long Tail ) 所繪製。這個在2004年由Chris Anderson於美國Wired 雜誌首度提出 的理論,主要從Amazon銷售大量冷門商品談起「主流消失」的現象。

其後,Chris Anderson延伸其理論描述未來可能的經濟型態,並於06 年出版成書。然而,筆者卻認為「長尾理論」早已在Google身上實踐 。而這才是真正的Web 2.0 精神。且容筆者不厭其煩的再強調一次:

網際網路的革命源頭只有一個,即「電腦儲存成本與網路頻寬成本不 斷下降」;反應在社會上,就是「人與人之間聯繫成本不斷下降」; 反映在商業上,就是「靠資訊壟斷與資本壟斷的企業逐漸解體」。

我們今天在這裡並不是要詠嘆Google的偉大。我們應當思索,當上述 的成本越來越低時,能利用此特性而接觸到最多數企業與最多用戶者 ,將能掌握革命性力量。還有什麼樣的商業模式是尚未被開發的? (文:黃紹麟)

Mail To Friends (29) | Trackback(0) | | View blog reactions

上一篇:Web 2.0 革命(三)廣告養不活
下一篇:Web 2.0 革命(五)搜尋 3.0版

 

■ 誰引用本文 - 引用通知 :: http://www.digitalwall.com/scripts/p.asp?UID=345

■ 本文目前沒有被其他文章引用


■ 歷史上的今天

天使投資能幫助創業者什麼? - 2009/09/13

寫給我親愛的台灣網際網路同業們(三) - 2008/09/14

Web 2.0 下一步(三)共念是一切基礎 - 2007/09/16

Web 2.0 革命(四)Google典範 - 2006/09/17

Web 2.0 革命(三)廣告養不活 - 2006/09/10

書房才是數位娛樂的主流 - 2005/09/18

中國3G之我見(三)系統決定終端,終端決定市場 - 2005/09/11

數位內容經營三要件(二)停止「販賣盒子」 - 2004/09/19

數位內容經營三要件(一)內容是賤價的 - 2004/09/12

七年級與吞世代 - 2003/09/14

中間商的消失 - 2002/09/15

當災難在網路上傳遞 - 2001/09/16

轉接口的價值 - 2000/09/17

網路客服須跨越虛擬與實體的界線 - 2000/09/10

 

 
搜尋本站
Google

今日產業動態

免費技術講座--佈署與升級MS Exchange Server 2000 - 2002/06/16

IT輔助知識管理與工作流程不可或缺的五大要素 - 2002/06/16

中華電訊NDC展出高效能無線區域網路管理軟體IWMS - 2002/06/16

信舟電訊與阿爾卡特(Alcatel)結盟簽約合作 - 2002/06/17

WLAN產業高峰研討會 - 2002/06/17


繁體 RSS
簡體 RSS
繁體
簡體
另可用MSN Messenger訂閱
 


Web 2.0(55)
電子商務(127)
網路行銷(25)
Blog(43)
網路媒體(66)
搜尋引擎(78)
網路廣告(74)
數位內容(16)
數位音樂(18)
WiMax(8)
網路電話(24)
行動上網(53)
3G(64)
加值服務(38)
P2P(13)
科技行銷(24)
數位家庭(9)



Information

 

 

 

 

 



 

■ 轉寄本文給朋友


個人.家庭.數位化 - 數位之牆

欲引用本站圖文,請先取得授權。本站保留一切權利 ©Copyright 2008, DigitalWall.COM. All Rights Reserved.
Question ? Please mail to webmaster@digitalwall.com

歡迎與本站連結!