◎人類對於建立關係的渴望 不論哪種Web 2.0 網站都是以形成社群為基礎,而社群其實就是小型
社會。想要社會得以發展,經營者必須注意人際互動方式的促進及規
範。最終目標則是建立用戶間的「關係鏈」,否則用戶註定待不久。 以社交網路服務(Social Networking Service )為例,提供Blog以
及相冊服務,僅僅是滿足了心理學家馬斯洛的「需求五層級」當中的
前兩個層級,「存在的需求」而已。 在一個社會裡每個人的需求都不同。有人只想圖個溫飽,並不想與人
發展出複雜的關係。對於社交網路服務經營者來說,做好基礎工具及
功能,提供大容量的儲存空間,就已經滿足了這批人的需求。 但是人們終究不能處在「遺世而獨立」的狀態,經營者必須透過有意
識的導引讓人們找到可以對話的人。漂流到荒島上的人儘管建立家園
卻依然渴望離開,因為找不到人可以講話的日子非常難熬。 這正是Web 2.0 與 1.0之間的重大差異,然而卻很少被提及。 1.0試
圖滿足的是人類的「工具性需求」,而Web 2.0 試圖滿足的卻是「心
理性需求」,一種看不見摸不透卻實際存在的需求。 ◎讓每個人被更多的關注
你可以在自己電腦上寫日記,但你選擇在網路上寫;你可以在自己瀏
覽器理收錄書籤(Bookmark),但你選擇在網路上收集。承認吧,你
其實想要被人發現。過去幾年已經證明,這種需求之巨大,難以想像。 寫Blog的人最終會因為「沒有人理會」而不再繼續書寫。如果每篇文
章底下都有人來留言,長期寫作的動力可大了。然而,這件事情要怎
麼樣才會發生?我們要問Blog服務經營者,你的「機制」是甚麼? 有的Blog服務經營者靠著編輯推薦讓某些Blogger 浮上檯面被大家認
識,而這只能照顧到5%的人。於是,能讓用戶自力救濟的服務出現了
,MyBlogLog 讓Blog之間得以自然的串起來,因此增加互訪的機會。 增加Blogger 之間的互訪機會是經營者的責任。最近很多Blog服務供
應商開始引入「加為好友」機制,好友一旦有更新的Blog文章你就會
收到通知,反之亦然,這讓用戶之間的自然互訪機會大大提高。 這不得不讓人佩服51.com以及日本Mixi之類服務經營者的眼光,他們
早在兩年前就已經在做這些事情。由於做到了「讓每個人都被別人理
會」,用戶在這裡寫Blog感覺人情味特別濃厚,最終能成其大。 ◎虛擬財產是自我實現的衡量標準 然而,僅僅是被人理會,這樣就夠了嗎?在一個社會中,人人都有向
上攀爬的慾望。亦即馬斯洛需求五層級中的最高層級,自我實現的需
求。儘管成功者僅佔5%,然而人人心中都渴望成功。 你如何獲知自己成功?這是Web 2.0 的另外一個重點:邁向成功的過
程必須要有累積,這個累積必須要量化而且要被展示出來讓人知道:
這就是「私有財產」的觀念。其中,還可分為有形財產與無形財產。 你寫的Blog與上傳的相片都是有形財產,無形財產則可帶入「信用」
的概念,亦即在一個社會中被認可的程度。例如,社群網站實行多年
的積分及等級制度,就是一種被社群成員公認的個人信用。 一個用戶在Web 2.0 網站中的活動必須要累積成財產,最後,除了在
此地形成的關係鏈以外,用戶還會因為這些虛擬財產的累積而再也無
法離開。簡單來說,「搬家」變得困難。 然而,這些制度大部分沒有被好好運用,積分與等級僅是無關重要的
數字罷了。經營者其實沒有注意到,適當製造「窮人」以及「階級不
平等」才是一個社群網站進步的關鍵;而實體社會其實也是如此。 ◎「階級不平等」才能使社會進步 積分等級制度塑造出一個Web 2.0 社群中的「有錢人」跟「沒錢人」
。然而重點卻是必須讓「有錢人」跟「沒錢人」在同一個地方出現,
展示其財力造成對比,讓他們彼此感覺到對方的財力以及窮困。 只要「窮人」不會感覺到「這輩子要變有錢是沒指望了」,就會激發
他向上的慾望。很多有錢人最後投入公益事業是為了甚麼?因為看見
世界上還這麼多窮人。不透過「對比」,這些行為就不會發生。 為什麼我們不做一個「均富」的社群?要知道均富的概念僅是「財產
差異比較小」而不是「財產大家一樣」。適度的差異會造成Web 2.0
網站更加快速的發展,而過大的差異則會造成「窮人」放棄希望。 換句話說,當「窮人」不論走到哪裡都跟他遇到一樣的「窮人」時,
他也就不覺得自己怎麼慚愧,激發不起成就動機。而當他走到哪裡都
遇到「有錢人」時,他會覺得自己處在這個社會非常邊緣的角落。 這種對比的掌握,有時候是說不清楚的一種藝術。掌握得好,甚至讓
某些社群服務的經營者大賺其錢。例如在韓國以及中國大陸大獲成功
,在台灣卻遇到較大挫敗的Avatar服務。 ◎營利關鍵也在「階級不平等」 眾所周知,Avatar服務就是讓用戶可以選擇自己的頭型髮型眼睛鼻子
衣服褲子甚至寵物,自由搭配組合出自己虛擬形象的一種服務。這些
物件是要錢的,不願意花錢買的人,系統會預設一套「遮羞布」給你。 Avatar服務的成功關鍵,在於其展示機會要多。用戶花錢買頭像,就
是為了展示自己。如果曝光度不足,購買的意願就會降低。這就是「
有錢,要讓大家知道」的心理,經營者首先必須製造曝光機會。 花錢購買的人一定不是大多數。然而,當用戶在任何場合看到其他用
戶都只穿一件「遮羞布」到處活動的時候,他也就不覺得自己穿著「
遮羞布」有甚麼可恥,因此也產生不起任何想花錢購買Avatar的慾望。 能夠成功掌握「恰到好處的將窮人與有錢人展示在一起造成落差」,
而且不會「因為落差過大造成窮人放棄希望」,以及「反正大家都窮
我也無所謂」的心理時,Avatar服務就大成功了。 這是為什麼騰訊QQ的QQ Show 能大賺其錢,而台灣Yahoo!奇摩從韓國
引進的Avatar服務多年,卻在前一陣子黯然收掉的主要原因。適當的
造成「階級不平等」,並且將那種不平等適度展示出來才是促銷關鍵。 ◎人性,社會,虛擬社群,道理一脈相通 其實,類似典範早已在網路遊戲這種具體而微的虛擬社群經營上發生
,從「買點卡才能玩」過渡到「遊戲免費玩但虛擬道具要錢」的模式
。前者是均富,後者是有錢人在遊戲裡可以買好道具當大爺。 弔詭的是,一個階級不平等的遊戲並沒有嚇跑玩家,免費遊戲的同時
在線人數屢創新高,而放棄點卡月費收入的遊戲廠商,賣虛擬道具賺
得比以前還多。廠商的功力正在於對「階級不平等」程度的拿捏。 一般而言,以休閒娛樂為主的社群型態,例如遊戲或者Avatar等,付
費用戶只要達到5%,就可以算是正常水準,其餘不付費的用戶佔大多
數。然而,我們能說「這剩下的 95%用戶我們不要,把他們趕走」嗎? 別忘了,這5%會付費的用戶,是花錢來消費這 95%不繳錢的用戶的!
沒有了這 95%的免費玩家,如何顯示出他的虛擬財產以及虛擬社會階
級?人性啊!這都是人性! 或許你會認為,網路遊戲與Web 2.0 是兩碼子事。但筆者的實戰經驗
卻是:人性,社會,虛擬社群,道理一脈相通,根本就是一回事。你
可以說人性居然如此不堪,你也可以說正因如此所以社會不斷進步。 ◎Web 2.0 ,是由人性所驅動的事業 關於虛擬財產的最後一個重點,財產是必須要被消耗的。積分與等級
不可無限增加,當虛擬財產有起有落,有千辛萬苦的累積也有一擲千
金的快感時,那種「財產」異常真實,用戶從此再也離不開你的社群。 而經營者該做的事情是,定義出你的社群中,哪些是用戶的虛擬財產
,包含了有形與無形的。是所謂的活躍程度?關係鏈的多寡?還是被
其他人推薦的次數?積分如何累積,如何變成等級? 其次,等級與積分該如何被展示,被消耗,以創造真正的被擁有的價
值,讓用戶自然的感覺階級不平等的存在,適當的呈現這種不平等以
促進整個社會(社群)向上的動力,進入正面循環? Web 2.0 要賺錢,賺的都是這種人性心理的錢。而仔細的觀察這個實
體社會是怎麼運作,以及人心是怎麼流動的,對於經營Web 2.0 網站
有絕對的幫助。Web 2.0 ,是由人性所驅動的事業。
(文:黃紹麟)
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