回到首頁
個人.家庭.數位化 - 數位之牆



網路媒體 互動電視與網際網路
圖文/數位之牆 本文發表於2001/02/25 - 被閱讀 66483 次 被轉寄 73 次

互動電視搭著網際網路的順風車重起爐灶,可以說是當初發展互動電 視的人以及身在網路產業中的人所意想不到的吧。

 
■ 訂閱電子報 多種訂閱方式訂閱電子報按此
 
自從五年前接觸網際網路以來,筆者心中有幾個疑惑從來就沒有中斷 過。不管這五年當中網際網路如何發展,也不管筆者是怎麼觀察網路 ,怎麼的預測趨勢,始終只有這件事情一直不敢妄加論斷:到底電視 和電腦會不會合而為一?

會有這樣的疑惑來自於五年前的觀察:電腦即將從運算工具演變成傳 播工具。也正是因為這樣的觀察促使筆者在當時決定從電機的背景轉 向大眾傳播的領域發展。進一步的問:如果電腦會變成傳播媒介,顯 然娛樂會變成其中主要的用途。那麼這不就直接和電視競爭了嗎?

五年前的時空背景,剛好是台灣的有線電視開放經營,而美國的有線 電視業者正在許多大城市進行大量的互動電視實驗的時候。透過有線 電視的線路申入每個家庭,加上所謂的機上盒( Set-Top Box ) 就具 有互動的功能。收視者不再只是被動的接受訊息,而是可以與電視節 目互動。

讓電視具有互動功能,這和讓電腦具有娛樂功能,它們是同一件事情 嗎?這麼說電視和電腦的整合不就是必然的事情了?未來是不是有可 能家家戶戶都有一個融合電腦與電視功能的「黑盒子」,而不是電視 電腦各一台?那麼那個「黑盒子」的長相會是什麼樣子,我們又如何 操作它?在當時,筆者留下了這樣一個疑問。

但是這股互動電視的熱潮隨著大型實驗的結束走入歷史,始終沒有成 為各方期盼的所謂「新媒體」,反而是學術領域中走出來的網際網路 成為歷史舞台的主角。

不過有趣的是,因為年網際網路的急速前進,連帶的使得寬頻網路的 舖設速度急速提昇。除了各大電信業者之間的骨幹線路不斷的提昇容 量之外,伸入家庭的有線電視線路也不斷的從單向提昇成雙向的系統 。再加上去年一年各大有線電視業者和電信業者的激烈價格戰,寬頻 上網的用戶數量已經有相當的基礎。這種發展反而促成了當年的互動 電視死灰復燃的基礎。

雙向互動的有線電視線路伸入家庭的目的當然是為了上網,絕大多數 的用戶把線路接到電腦上。那為什麼不接到電視上呢?理由其實很單 純,用電視來瀏覽網站,別傻了吧,電視的文字解析度低於電腦,所 以用來看目前都是文字為主的網站可真是痛苦,筆者試用一台電視上 網機,沒幾天就放棄了。

但是,換個角度想想,為什麼要用電視看網站的資料?比較一下電視 和電腦的使用方式如下:

- 一個收視距離距離是兩公尺,一個是30公分。 - 一個可以躺著看,一個不行。 - 一個用幾個按鈕就可以操作,一個要用一百多個按鍵。 - 一個的使用心情是輕鬆的,一個是專注的。 - 一個的解析度適合看文字,一個適合看影像。

所以如果雙向的有線電視線路伸入家庭,並且接上電視,它理所當然 要傳送互動電視的節目內容,而不是網站的內容!現有的網站資料無 法被呈現在電視上,因為呈現的型態不對,那些內容從版面設計到文 字敘述到互動方式都不是為了電視而設計的。這個現象即使在數位電 視的時代來臨,電視解析度提高到非常高的時候也不會改變。因為人 類在使用電視跟電腦的行為是不同的!

數位電視的產業目前正在起飛當中。而這個領域是傳統的網路業者無 法跨越的,因為傳統的網路業者向來就對影像的領域不熟悉。因此這 波的發展是掌握在現有的電視台業者手上的,擁有內容的人其價值始 終是不會改變的。剩下來的,是這些內容的製作者必須熟悉新的節目 製作方法,以及新的製作工具而已。

其次是相關的技術提供者。在數位電視普及之前,生產機上盒設備的 廠商以及相關軟體的開發者,已經開始這個領域激烈的廝殺,並且也 掀起新一波的作業系統和軟體硬體規格標準的競爭。

互動電視的特色是娛樂導向的,呈現介面是圖像式的影片式的,使用 方式是按鈕式的。這些特性使得電視和電腦在可見的未來還是會各自 為政,不會結合,即使這兩種裝置最後都連接上了網,它們還是在看 各自屬於自己的內容。即使內容在底層是互通的,在前端的顯示方法 上面還是會根據硬體的特性調整的,否則收視者會感到痛苦與不適應 。

日本最近已經出現了互動電視廣告的例子。廠商請明星代言產品,廣 告時依據收視者的選擇給予不同的保養品購買建議。這樣的製作手法 決不是現在的網路業者熟悉的方式,因為網站業者不懂電視觀眾。

可以預見的是,這樣的例子出現在生活中將越來越多。互動電視搭著 網際網路的順風車重起爐灶,可以說是當初發展互動電視的人以及身 在網路產業中的人所意想不到的吧。 (文:黃紹麟

上一篇:人頭的力量
下一篇:付錢的時候到了嗎?



■ 歷史上的今天

後電子商務時代(二)從價格敏感度看市場競爭格局 - 2012/02/26

未來的電視 - 2010/02/28

如何遠赴中國大陸工作(五) - 2008/02/24

數位之牆十週年:一個黑手的學習之路 - 2007/02/25

中國網際網路大預言(一)市場邁入飽和期 - 2006/02/26

警訊:台灣數位內容產業的末班車 - 2005/02/27

書評:《當科技變身時尚:16% 的科技行銷密碼》 - 2005/02/20

上網人口的數字遊戲 - 2004/02/29

PDA 變身三部曲 - 2004/02/22

數位產品造型決定論 - 2003/02/23

線上影音興起,搶了誰的生意? - 2002/02/24

互動電視與網際網路 - 2001/02/25

網際網路與通訊的結合 - 2000/02/27

 

 
搜尋本站


今日產業動態

【2024教育永續國際論壇暨嘉年華會】打造教育新世代 教育永續領航國際 - 2024/04/15

利用先進的人工智慧和真實資料庫革新文獻綜述 - 2024/04/15

茶百道(2555.HK)正在招股:引領現製茶飲賽道 營收淨利顯著提升 - 2024/04/15

多元女力 共融職場 康林無國界歡慶女力月 - 2024/04/15

HPE透過生成式AI提升Central平台AIOps網路管理功能 - 2024/04/15


繁體 RSS
簡體 RSS



數位音樂(18)
MP3(35)
數位內容(17)
P2P(13)
電子商務(156)
競標(38)
拍賣(33)
搜尋引擎(96)
筆記型電腦(30)
網路電視(14)
3C(18)
手機(163)
門號(19)
網路行銷(26)
PDA(53)
數位電視(9)
液晶電視(4)
數位相機(34)
網路電話(24)
加值服務(40)
ADSL(52)
平板式電腦(6)
CRM(7)
即時傳訊軟體(10)
寬頻(86)
社群(77)
入口網站(158)
3G(67)
WLAN(13)
影像電話(14)
MOD(23)
線上遊戲(24)
線上沖印(6)
行動上網(55)
電信業者(68)
交易市集(10)
ISP(55)
科技行銷(24)
電子報(59)
垃圾(26)
電子書(24)
網路媒體(67)
網路廣告(76)
無線上網(27)
VoIP(6)
B2B(15)
B2C(44)
C2C(19)
WAP(33)
GPRS(22)
網路購物(38)
數位家庭(9)
Blog(44)
RSS(17)
ICQ(19)
MSN(38)
品牌(128)
雙網(4)
互動電視(10)
網路書店(17)
交友(26)
Skype(16)
Smart Phone(5)
車用電腦(1)
Car PC(1)
可攜式多媒體播放器(1)
PMP(4)
線上學習(8)
Google(71)
Yahoo!(81)
eBay(34)
Web 2.0(61)
WiMax(8)
iPad(6)
iPhone(19)
Facebook(39)
智慧型手機(28)
Kindle(5)
平板電腦(8)
社交網絡(37)
部落格(29)
SNS(15)
O2O(8)
直播(9)
PGC(2)
網紅(3)
共享經濟(1)
Web 3.0(3)
人工智慧(4)
自媒體(3)


Information

 

 

 


個人.家庭.數位化 - 數位之牆

欲引用本站圖文,請先取得授權。本站保留一切權利 ©Copyright 2023, DigitalWall.COM. All Rights Reserved.
Question ? Please mail to service@digitalwall.com

歡迎與本站連結!